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MechDoomer: Rebooted

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay

Autor: Redxone | Curador: User AvatarModbadger

Mod para Doom II: Hell on Earth (1994) | Categoría: Gameplay

Autor: Redxone | Curador: User AvatarModbadger

MechDoomer: Rebooted es un mod de Doom sobre pilotar mechs, inspirado en MechWarrior y BattleTech.

Pilota 28 mechs personalizables, regresa a tu hub-dropship personal entre misiones y compra nuevo equipo y mechs. El mod ofrece una física avanzada de torso y piernas, así como una gestión detallada del calor.

Subido30.06.2026 18:00
VersiónÚltima
Tamaño105.00 MB
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Traducciones:

inglés

El mod está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Instrucciones de instalación del mod MechDoomer: Rebooted

Para ejecutar el mod necesitarás el motor UZDoom y, como IWAD, doom2.wad o el IWAD de FreeDoomfreedoom2.wad

  1. Asegúrate de que doom2.wad o freedoom2.wad estén en la carpeta de UZDoom

  2. Mueve el archivo .pk3 del mod a la carpeta de UZDoom

  3. Arrastra el archivo .pk3 con el ratón hasta uzdoom.exe

  4. ¡A jugar!

También puedes crear un Launcher.bat. Es útil para lanzar compilaciones de mods más complejas donde el orden de carga de los mods es importante, o para iniciar el juego mediante un acceso directo.

Cómo crear un launcher para ejecutar mods basados en GZDoom

Crea un archivo de texto en la carpeta de UZDoom, puedes llamarlo Launcher. El texto puede ser así, dependiendo de qué archivos uses:

uzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad debe estar siempre primero, y la cantidad de archivos después de -file puede ser ilimitada, simplemente escríbelos entre comillas separados por espacios, por ejemplo así:

uzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Cambia su formato de .txt a .bat mediante un simple cambio de nombre. Ahora puedes iniciar tus compilaciones con doble clic en este launcher.