Escena intensa de combate con bolas de fuego en el mod Schism de Doom II con fondo infernal

Archivos recomendados

Perfected Doom 3Doom 3 (2004)
Perfected Doom 3 es un mod para Doom 3 que transforma el clásico shooter en un moderno juego de acción y terror. El mod reequilibra completamente las armas, añade nuevos monstruos de Quake y de las entregas anteriores de Doom, mejora los gráficos e introduce la mecánica de apuntado.

Ukrainian Translation for Half-Life: EchoesHalf-Life (1998)
Localización ucraniana para el mod Half-Life: Echoes, que traduce completamente los menús, todo el texto del juego y añade parcialmente doblaje.

Deep ImpactCommand & Conquer: Generals (2003)
Deep Impact es una conversión total impresionante pero inacabada para Generals Zero Hour que traslada los eventos del juego a un futurista 2055 después de la colisión de la Tierra con un asteroide. El mod añade dos fracciones e incluye varios mapas simples.

Command & Conquer Unofficial PatchCommand & Conquer: Tiberian Dawn (1995)
Command & Conquer Unofficial Patch es una actualización no oficial para el Command & Conquer original (1995). El objetivo del parche es mejorar la compatibilidad con sistemas modernos, corregir errores, añadir soporte para versiones multiidioma y altas resoluciones, así como proporcionar herramientas para crear misiones personalizadas y mods.

Heroes of Might and Magic III: In the Wake of GodsHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods es un gran mod creado por fans que expande significativamente HoMM3. Introduce nuevas especializaciones de héroes, destrucción y reconstrucción de ciudades, criaturas de nivel 8, emisarios, comandantes con habilidades únicas, nuevos artefactos, objetos del mapa y más opciones tácticas en combate.

LightConeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
LightCone — una conversión total para C&C: Yuri's Revenge, ambientada casi un siglo después de Red Alert 1. Once facciones únicas, jugabilidad y arte completamente rediseñados, una campaña narrativa de 30-40 misiones y mecánicas profundas — desde un sistema modular de ensamblaje de unidades hasta una doble rama tecnológica.
