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Minor Addon for Unseen Evil

Addon para Doom (1993) y el mod Doom 64: Unseen Evil | Categoría: Corrección de errores

Autor: DrPyspy | Curador: Modbadger

Addon para Doom (1993) y el mod Doom 64: Unseen Evil | Categoría: Corrección de errores

Autor: DrPyspy | Curador: Modbadger

Una pequeña corrección para el mod Doom 64: Unseen Evil.

Subido07.07.2025 13:16
Versión1.4
Tamaño114.00 kB
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Traducciones:

inglés

El addon está localizado a 1 idioma

(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)

Instrucciones de instalación del addon Minor Addon for Unseen Evil

  • Descarga el motor GZDoom.

  • Coloca el archivo del juego doom.wad o doom2.wad en la carpeta del motor.

  • Coloca el archivo del mod D64UnseenEvil-...pk3 en la carpeta del motor.

  • Coloca el archivo del addon MinorAddonforUE...pk3 en la carpeta del motor.

  • Arrastra y suelta los archivos D64UnseenEvil-...pk3 y MinorAddonforUE...pk3 sobre el acceso directo gzdoom.exe.

  • ¡Juega.

Para iniciar el juego desde un acceso directo, puedes usar un archivo .bat.

  • Crea un nuevo documento de texto: Haz clic derecho en la carpeta donde se encuentran GZDoom y tus mods, selecciona "Nuevo" -> "Documento de texto".

  • Renombra el archivo: Nómbralo, por ejemplo, Doom_Launcher.bat. Asegúrate de cambiar la extensión de .txt a .bat. Si no ves las extensiones de archivo, es posible que debas habilitar la visualización de extensiones en la configuración del Explorador de archivos de Windows.

  • Edita el archivo BAT: Haz clic derecho en el archivo Doom_Launcher.bat creado y selecciona "Editar". Se abrirá el Bloc de notas (o cualquier otro programa de edición de texto).

  • Introduce el contenido: Inserta la siguiente línea, adaptando los nombres a los de tus archivos:

    gzdoom -file doom.wad -file "D64UnseenEvil-...pk3" -file "MinorAddonforUE...pk3"

    Listo.

En el futuro, puedes usar este archivo .bat para añadir nuevos mods, además de los que ya tienes, simplemente añadiéndolos con un espacio en el formato -file "Nombre del mod". Lo principal es añadirlos después del archivo .wad. Cuanto más importante sea un mod, por ejemplo, un mapa o una modificación global, más cerca debe estar del archivo .wad; algunos mods son incompatibles entre sí.

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