Explorando pasillos futuristas azules en el mod Imagination World TC de Duke Nukem 3D

Archivos recomendados

SPRAWL 96Quake (1996)
SPRAWL 96 es una conversión total para Quake, creada con motivo del primer aniversario de SPRAWL y como homenaje a la comunidad de Quake, sin la cual el juego original nunca habría existido. El proyecto se apoya en años de experiencia y recursos de modding, reimaginando SPRAWL como un shooter al estilo de los años 90.

Coppertone Summer JamQuake (1996)
Coppertone Summer Jam (1-2) es un gran paquete de aproximadamente 40 mapas para Quake basado en el mod Copper. El proyecto reúne estilos, escalas y niveles de dificultad variados, ofreciendo tanto niveles lineales como de exploración. El pack destaca por su diseño variado, combates espectaculares y una alta calidad media de mapas.

Enlightened - Custom Low Definition PackHalf-Life (1998)
Enlightened - Custom Low Definition Pack - un pack de texturas de baja definición para el mod Opposing Force: Enlightened.

Half-Life: Deep CoverHalf-Life (1998)
Half-Life: Deep Cover es un mod para Half-Life en el que encarnas a un operativo de Black Operations que se infiltra en una base tomada por soldados desertores de H.E.C.U. Nuevos modelos de armas, un sistema de inventario, puzles, una variada galería de enemigos y una historia completa con personajes doblados.

BetterChatFlatOut 2 (2006)
BetterChat es un mod que mejora significativamente la funcionalidad del chat de FlatOut 2. Traduce automáticamente los mensajes entre 5 idiomas y también permite escribir en el chat durante una carrera, un derby o una competición de acrobacias.

Voxel DoomDoom (1993)
Voxel Doom es un mod gráfico revolucionario que reemplaza los sprites planos en 2D del primer Doom por modelos de vóxeles totalmente tridimensionales, preservando a la perfección el estilo retro original. Es la forma definitiva de añadir volumen genuino al icónico shooter sin perder su atmósfera.

Hard - LifeHalf-Life (1998)
Hard-Life es un mod para Half-Life orientado a aumentar la dificultad y retrabajar la jugabilidad. Los enemigos se vuelven más agresivos, inteligentes y letales, mientras que su ubicación habitual se cambia para que incluso los jugadores experimentados tengan que mantenerse constantemente alerta.