Vista de base y interfaz en Command & Conquer Tiberian Dawn mediante el motor OpenRA

Archivos recomendados

ZPatch FOUCFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
ZPatch FOUC corrige y mejora varios aspectos del juego: desactiva las comprobaciones anti-depuración, elimina el límite de 100 FPS, el VSync forzado ¡y mucho más!

Diablo InfernityDiablo (1996)
Diablo Infernity es un mod para el Diablo original con mejoras de calidad de vida y un nuevo nivel de dificultad. Es compatible con personajes de la versión clásica. Después del nivel 30 se desbloquea un juego ampliado con nuevos afijos y progresión, manteniendo la atmósfera clásica.

Resident Evil: Cold BloodHalf-Life (1998)
Resident Evil: Cold Blood es un mod para Half-Life basado en el universo de Resident Evil Outbreak que te sumerge en la atmósfera de supervivencia durante un apocalipsis zombie. Deberás usar sabiamente la munición limitada, mezclar polvos, gestionar el inventario y pensar cada movimiento.

They Hunger: Trilogy 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Parche para el mod They Hunger que utiliza nuevas funciones de HL 25th Anniversary y añade un nuevo menú, pantalla de carga, fuentes, logotipo animado y mucho más.

DoomKill UltraHellDoom II: Hell on Earth (1994)
DoomKill — un mod de jugabilidad dinámico para Doom II basado en UZDoom, que traslada la frenética jugabilidad de Ultrakill al shooter clásico. Obtendréis un arsenal de 5 tipos básicos de armas, movimiento avanzado (dashes con invulnerabilidad, deslizamientos, saltos en pared) y una mecánica de curación mediante sangre.

DoM's MoDDisciples II: Rise of The Elves (2003)
DoM's MoD (Disciples' of Mortis Modification) — un mod para Disciples II: Rise of the Elves. Amplía las ramas de desarrollo, añade nuevas unidades, objetos y habilidades, reequilibra el juego y potencia la atmósfera. De él surgió el famoso mod Norvezskaya Semga.

Corrosive EternityQuake (1996)
Corrosive Eternity es un mod de Quake en forma de un enorme mapa metálico con una atmósfera industrial infernal y alrededor de mil enemigos. Los combates tensos y bien elaborados, junto con una gran cantidad de potenciadores, mantienen la experiencia dinámica a pesar de la dificultad.