Imagen de fondo del juego Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995)
Logotipo del juego Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995)

Command & Conquer: Tiberian Dawn es un juego de estrategia en tiempo real lanzado en 1995, que marca el inicio de una de las sagas RTS más influyentes de la historia. Desarrollado por Westwood Studios, el juego establece los estándares básicos del género: interfaz clásica, dos facciones únicas (GDI y la Hermandad de NOD), secuencias en vídeo, recolección de recursos y construcción de bases en tiempo real.

El jugador dirige un ejército en un conflicto por el raro mineral alienígena Tiberio. La historia se presenta mediante breves informes y vídeos con actores reales, mientras que las misiones combinan combates abiertos con operaciones tácticas. El juego destaca por su atmósfera oscura, estilo futurista y banda sonora memorable.

Al momento de su lanzamiento, Tiberian Dawn se convierte en una revolución y en el modelo de un nuevo estilo de RTS.

Hoy en día, el juego sigue siendo una parte esencial de la comunidad retro de RTS. Gracias a la liberación del código fuente y el proyecto OpenRA, la escena del modding está en crecimiento - se crean remasterizaciones, campañas mejoradas, ajustes multijugador, rediseños visuales e incluso conversiones totales. Algunos fans desarrollan misiones alternativas con nuevas historias y organizan torneos.

Command & Conquer: Tiberian Dawn sigue inspirando a los entusiastas retro y modders, manteniéndose como un clásico vivo.

Archivos recomendados

They Hunger XashXT (Unfinished Pre-Alpha)
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Half-Life (1998)

Total Conversion

Autor:

Bost0n-KR33m

Versión modificada de They Hunger basada en el motor Xash3D, que incluye modelos UD y texturas de alta calidad, además de numerosos paquetes de mods adicionales.

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Unreal (1998)

Parches

Autor:

OldUnreal

OldUnreal's 227 Patch es un parche no oficial de fans para Unreal que se ha convertido en el estándar para todos los amantes del juego. Corrige errores, aporta numerosas mejoras, agrega soporte para sistemas y hardware modernos, sin cambiar la jugabilidad y manteniendo la compatibilidad con mods y mapas antiguos.

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Parches

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FlatOut: Ultimate Carnage No Launcher – un complemento que elimina Games for Windows — Live de FlatOut: Ultimate Carnage.

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Mod

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Duke Nukem 3D (1996)

Total Conversion

Autor:

Jblade35

Imagination World TC es una conversión total a gran escala de Duke Nukem 3D que transforma el juego en una aventura independiente con nuevos episodios, armas, enemigos y una historia propia. El mod combina la jugabilidad clásica con niveles inusuales e incluso elementos de no linealidad, incluida la posibilidad de elegir el final.

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Mod

Voxel Duke Nukem 3D
Duke Nukem 3D (1996)

Modelos y texturas

Autor:

_chillo

Voxel Duke Nukem 3D es un mod para Duke Nukem 3D que reemplaza todos los sprites 2D por modelos de vóxeles 3D completos. Los enemigos, los objetos y el entorno adquieren volumen conservando el estilo original.

Half-Life: Azure Sheep
Mod

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Half-Life (1998)

Campaña custom

Autor:

DAVLevels

Azure Sheep es un mod narrativo para Half-Life donde el jugador es el guardia Barney Calhoun. Su objetivo es rescatar a su novia científica Kate del complejo Black Mesa. El mod añade una nueva campaña con mapas únicos, enemigos y escenas estrechamente relacionadas con el juego original.

The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity
Motor

The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity
The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

Motores recreados

Autor:

Interkarma

The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity es un remake/port no oficial de The Elder Scrolls II: Daggerfall en el motor Unity, que hace el juego compatible con sistemas y hardware modernos, corrige bugs antiguos, mejora los gráficos, añade funciones convenientes, soporte para pantallas de alta resolución, mods y localizaciones.