Controles móviles en Half-Life mediante Xash3D FWGS

Archivos recomendados

Half-Life: UrbicideHalf-Life (1998)
Half-Life: Urbicide es un mod con 11 mapas atmosféricos para el modo de un solo jugador. Los eventos tienen lugar durante la invasión Xen a la Tierra. Asumes el papel de Bruce, un jefe de almacén atrapado dentro de un edificio junto con un colega, mientras su prometida Rebecca intenta rescatarlo.

Generals Zero Hour ContinueCommand & Conquer: Generals (2003)
Generals Zero Hour Continue es un mod para Generals Zero Hour que representa una reimaginación completa del juego. El mod añade una nueva campaña, expande el contenido para todas las facciones y agrega nuevas, restaura elementos eliminados del original e introduce mecánicas completamente nuevas, incluidas batallas navales y sistema de prisioneros.

Generals AlphaCommand & Conquer: Generals (2003)
Generals Alpha — una conversión total en el motor OpenRA que busca recrear Command & Conquer: Generals lo más cerca posible del original, pero utilizando desarrollos y recursos de Red Alert y Tiberian Dawn.

Hero EditorDiablo II (2000)
Hero Editor es una utilidad popular para editar personajes de Diablo II, que te permite modificar las estadísticas, habilidades e inventario de tu héroe.

Afraid of Monsters: Director's CutHalf-Life (1998)
Afraid of Monsters: Director's Cut es un mod de culto para Half-Life que realmente sabe cómo aplastar con su atmósfera. Pasillos oscuros, una linterna que se agota constantemente, visiones extrañas y monstruos que emergen de la oscuridad.

Half-Life: WARHalf-Life (1998)
Half-Life: WAR es un mod para Half-Life donde juegas como el Capitán Tony Snyder, un ex Navy SEAL, en la organización secreta T.S.O. Tu misión es infiltrarte en el cuartel general terrorista en Polonia, recopilar inteligencia y prevenir una amenaza. El mod ofrece combates dinámicos, elementos de sigilo y atmósfera de thriller de espías.

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos es un mod creado basándose en C&C: Shockwave para Generals: Zero Hour. Los autores se propusieron un objetivo extraño pero divertido: hacer el juego tan desequilibrado que volviera a equilibrarse. El resultado fue una verdadera extravagancia de caos, donde el sentido común cede paso al humor, los memes y la locura absoluta.