Carrera de nieve en Sonic Robo Blast con el mod Dr. Robotnik's Ring Racers

Archivos recomendados

OpenTyrian2000Tyrian 2000 (1999)
OpenTyrian2000 - un port de código abierto del juego Tyrian, cuyo objetivo es reproducir la experiencia de juego de Tyrian 2000 con la mayor precisión posible.

Portal: Still Alive For PCPortal (2007)
Portal: Still Alive For PC es un mod que lleva al PC los niveles exclusivos de la versión de Portal para Xbox 360. Incluye 14 cámaras bonus con iluminación mejorada, el Flash Mappack original, un mapa adicional con la voz de GLaDOS y un final eliminado restaurado. También están disponibles versiones challenge de los niveles.

Quakespasm-Spiked (QSS)Quake (1996)
Quakespasm-Spiked (QSS) es un motor avanzado y repleto de funciones basado en Quakespasm que mejora el Quake clásico mediante un mayor rendimiento, una mejor experiencia en red y un soporte ampliado para mods. Conserva el estilo y el gameplay del original, añadiendo mejoras tanto para el modo de un jugador como para el multijugador.

Camarilla Edition RebornVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Camarilla Edition Reborn es una actualización del mod original para Vampire: The Masquerade – Bloodlines, que era conocido por hacer el juego más realista.

Half-Life: RandomizerHalf-Life (1998)
Un mod que aleatoriza casi todo en Half-Life, haciendo cada partida única. En lugar de la familiar palanca, podrías obtener una llave inglesa, y un inofensivo headcrab podría volverse un enemigo mortal. Todo es posible - sin importar cuántas veces regreses, nunca podrás predecir qué te espera tras la esquina.

Dune Wars: RevivalSid Meier's Civilization IV (2005)
Dune Wars es una conversión total para Civilization IV: Beyond the Sword en el universo de Frank Herbert. Nueve facciones luchan por Arrakis y la especia entre desiertos y gusanos de arena. Unidades únicas, nuevo árbol tecnológico, religiones y comercio interplanetario lo convierten en una gran estrategia sobre Dune.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam es una colección de siete mapas para Quake basados en el mod Arcane Dimensions, unidos por la temática de la descomposición, el abandono y la decadencia postapocalíptica. El proyecto se creó en dos semanas, lo que se nota en las diferencias de escala, ideas y nivel de acabado — pero es precisamente eso lo que lo hace variado y vivo.