Pantalla del menú mod de FlatOut 2 con selección de coche y clase derby Chili

Archivos recomendados

Half-Life Decay: Solo MissionHalf-Life (1998)
Half‑Life: Decay: Solo Mission es un mod para Half‑Life que adapta todos los capítulos de la expansión exclusiva para PS2 Half‑Life: Decay a una campaña completa para un solo jugador, manteniendo la jugabilidad original.

Lambda-StrikeDoom II: Hell on Earth (1994)
Un mod de armas para Doom II que lleva las armas, la interfaz y la atmósfera del icónico Counter-Strike 1.6 al oscuro mundo de Doom.

POSTAL: Red Letter DayDoom II: Hell on Earth (1994)
Postal: Red Letter Day - una conversión total para GZDoom que reimagina el clásico Postal (1997) en el espíritu de un FPS. El juego te permite experimentar el caótico y sangriento alboroto de Postal Dude desde una perspectiva en primera persona.

GMOTADoom (1993)
GMOTA es un mod de jugabilidad para Doom que transforma el shooter en un beat 'em up arcade de fantasía. Tres héroes con diferentes estilos de combate, enfoque en combate cuerpo a cuerpo, armas de apoyo y docenas de nuevos monstruos. Batallas dinámicas, música estilo SNES/NES y alta dificultad te esperan.

VCMIHeroes of Might and Magic III (1999)
VCMI es un motor de código abierto que reescribe completamente Heroes of Might and Magic III desde cero. Elimina las limitaciones del código original y se enfoca en el soporte de modding: agregar nuevas ciudades, héroes, criaturas, artefactos y hechizos. La mayoría de los mods se instalan a través de VCMI Launcher.

Bloodlines Unofficial SDKVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Bloodlines Unofficial SDK es un conjunto de herramientas y archivos fuente creado por fans para Vampire: The Masquerade – Bloodlines, que simplifica el modding del juego. Proporciona acceso a los scripts internos, mapas y sistemas del motor, permitiendo crear y modificar misiones, niveles, diálogos y mecánicas de juego.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — un mod para Generals Zero Hour que reemplaza todas las unidades, edificios, iconos, sonidos y efectos ficticios de Zero Hour por sus equivalentes más realistas del mundo real, manteniendo al mismo tiempo el equilibrio de juego original. El objetivo es renovar completamente el aspecto visual del juego sin cambiar la jugabilidad.