Retrato roto del empleado del mes en el mod Half Life is Strange

Archivos recomendados

Single Race Options for FlatOut 2FlatOut 2 (2006)
Single Race Options — parche que permite editar de forma flexible los ajustes de la carrera antes de seleccionar la pista, desde el número de vueltas y la presencia o ausencia de nitro, hasta la posibilidad de iniciar un juego de derby en una pista normal.

Quake: MjölnirQuake (1996)
Quake: Mjölnir es un mod de gran escala para Quake que combina el terror con la fantasía oscura y la mitología. Ofrece mapas enormes y no lineales, nuevas armas y enemigos, un sistema de exploración y viajes por el mundo mediante un mapa mundi. Está basado en Arcane Dimensions y otros mods.

BREACHDoom II: Hell on Earth (1994)
BREACH es un mod para Doom que convierte al juego en un shooter táctico ultrarrealista. Olvídate de los demonios: te esperan combates cuerpo a cuerpo brutales en espacios reducidos, balística realista, voladura de puertas con C4, granadas cegadoras, visores nocturnos e IA enemiga avanzada.

Quake 1.5 (Quake Combat+)Quake (1996)
Quake 1.5 (Quake Combat+) — una revisión completa de Quake. Añade un sistema de desmembramiento corporal y destructibilidad de objetos en el mapa, mejora las armas, la IA y el sistema de combate, e introduce nuevas mejoras de combate y mecánicas, enemigos y un modo Nightmare+.

HoMM3: Day of ReckoningHeroes of Might and Magic III (1999)
HoMM3: Day of Reckoning (DoR) es una expansión creada por fans para HoMM3 que continúa orgánicamente la historia del juego y sus expansiones oficiales, introduciendo cuidadosamente algo nuevo, como las fracciones de vikingos y elfos oscuros.

Heroes 5: RebornHeroes of Might and Magic V (2006)
Heroes 5: Reborn — un remaster de fanáticos de Heroes of Might and Magic V en Unreal Engine 5, con multijugador e IA mejorados, nuevos mapas, modo arena, unidades, hechizos, artefactos y gráficos modernos que se ajustan estrechamente al estilo del original.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 es la demo técnica oficial de 2002 de Bugbear Entertainment, un prototipo del juego en el que más tarde se basó la serie FlatOut. Muestra la jugabilidad temprana y el concepto visual del futuro juego, dos años antes del lanzamiento de la primera entrega.