Batalla intensa en laboratorio con ballesta en el mod Half-Life Recovery

Archivos recomendados

Painkiller: MutilatorDoom II: Hell on Earth (1994)
Painkiller: Mutilator es un mod de jugabilidad para Doom que traslada las armas y los monstruos de Painkiller a cualquier mapa de Doom. El mod incluye armas 3D con modos de disparo alternativos, hordas de monstruos conocidos, recolección de almas para un modo demonio, además de disparos a la cabeza, desmembramientos y un gancho de agarre.

FO2 Fixed Shaders For AMDFlatOut 2 (2006)
FO2 Fixed Shaders For AMD — un parche para FlatOut 2 que corrige un problema antiguo en tarjetas gráficas AMD: era visible una línea de unión de mapas cúbicos en los reflejos de las carrocerías y ventanas de los automóviles.

Heroes of Might and Magic III LiteHeroes of Might and Magic V (2006)
Heroes of Might and Magic III Lite — un mod para Heroes V: Tribes of the East que acerca el juego a HoMM III sin cambios radicales. Se han rehecho criaturas, ciudades, hechizos y nigromancia, se eliminaron las mejoras alternativas y se agregaron docenas de neutrales de HoMM III, WoG, HoMM IV, MMH6 y MMH7.

Hero EditorDiablo II (2000)
Hero Editor es una utilidad popular para editar personajes de Diablo II, que te permite modificar las estadísticas, habilidades e inventario de tu héroe.

Brutal Half-Life 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Parche para el mod Brutal Half-Life que añade un nuevo menú, fuente y pantalla de carga en calidad HD con logotipo animado y más.

EviternityDoom II: Hell on Earth (1994)
Eviternity es un megawad de gran escala compuesto por 32 mapas. Los mapas se dividen en 6 capítulos temáticos con estilo propio y dificultad creciente. Gracias a las texturas exclusivas OTEX, los nuevos enemigos y una banda sonora impresionante, este mod es un referente del diseño de niveles moderno, tanto para un jugador como en cooperativo.

Zero Hour RebornCommand & Conquer: Generals (2003)
Zero Hour Reborn es un mod para C&C Generals Zero Hour que añade muchos generales nuevos, docenas de nuevas unidades y habilidades especiales, reelabora facciones y habilidades antiguas, introduce nuevos tipos de superarmas, añade mapas y, en general, hace que las batallas sean más masivas y feroces.