Escena de combate tensa en mod Half-Life Sudden Invasion con jugador apuntando con pistola

Archivos recomendados

Red Alert 2: Yuri's Revenge - Begin DisastersCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Yuri's Revenge - Begin Disasters es un mod para Yuri's Revenge con una nueva campaña para un jugador para Aliados y Soviéticos, equilibrio renovado, IA mejorada y nuevas unidades y edificios.

Imagination World TCDuke Nukem 3D (1996)
Imagination World TC es una conversión total a gran escala de Duke Nukem 3D que transforma el juego en una aventura independiente con nuevos episodios, armas, enemigos y una historia propia. El mod combina la jugabilidad clásica con niveles inusuales e incluso elementos de no linealidad, incluida la posibilidad de elegir el final.

Bolognese Gore ModDoom II: Hell on Earth (1994)
Bolognese Gore Mod es un mod gráfico universal para Doom, Doom II, Final Doom, Heretic, Hexen, Strife y otros juegos en GZDoom/Zandronum. Añade efectos de sangre realistas, partes de cuerpos volando y efectos de muerte más impresionantes sin cambiar la jugabilidad principal.

Half-Life: Prison Full Texture TranslationHalf-Life (1998)
Half-Life: Prison Full Texture Translation - un addon que traduce completamente el texto y las texturas del mod al inglés.

Scorched EarthCommand & Conquer: Red Alert 2 (2000)
Scorched Earth es una revisión a gran escala de Red Alert 2 que preserva el canon mientras hace que las facciones sean más únicas, añade nuevas unidades y mejora el equilibrio. La IA se ha vuelto extremadamente difícil, y las armas más letales. También se han añadido nuevos mapas, objetos y elementos de terreno.

Half-Life 2: ClassicHalf-Life (1998)
Half-Life 2: Classic es un demake hecho por fans de Half-Life 2 en el motor GoldSrc, mostrando cómo podría haber sido el juego si Valve no hubiera cambiado a Source.

Corrosive EternityQuake (1996)
Corrosive Eternity es un mod de Quake en forma de un enorme mapa metálico con una atmósfera industrial infernal y alrededor de mil enemigos. Los combates tensos y bien elaborados, junto con una gran cantidad de potenciadores, mantienen la experiencia dinámica a pesar de la dificultad.