Torre de observación espacial en el mod Half-Life Hazardous-Course 2

Archivos recomendados

4x4 Evo 2 EvoR Edition4x4 Evolution 2 (2001)
Un mod que revive 4x4 Evolution 2: añade soporte para pantallas panorámicas, mejora la resolución de las texturas, corrige errores del juego e incluye contenido de otras entregas de la saga. Además, incorpora modo multijugador, para que tú y tus amigos podáis disfrutar juntos de esta joya nostálgica.

ForkserfThe Settlers (1993)
Forkserf es un fork del proyecto Freeserf que recrea el motor de la primera parte de The Settlers I (Serf City). Incluye una inteligencia artificial avanzada para los oponentes, un generador de mapas, sonidos atmosféricos, guardado automático, correcciones de errores y mucho más.

FlatOut Language File ToolsFlatOut 2 (2006)
FlatOut Language File Tools — un editor sencillo de archivos de idioma .dat de la serie FlatOut.

Half-Life: Expanded ArsenalHalf-Life (1998)
Half-Life: Expanded Arsenal es un mod para Half-Life que no solo mejora significativamente la calidad de las texturas del juego, sino que también añade una multitud de nuevas armas y NPCs, ampliando el arsenal del jugador y la variedad de enemigos.

The Dark ModDoom 3 (2004)
The Dark Mod es una conversión total de Doom 3 que transforma el juego en una oscura experiencia de sigilo y acción al estilo de Thief. Controlas a un ladrón que se oculta entre las sombras, cumples misiones, evitas a los guardias y utilizas gadgets y armas en la atmósfera de un tenebroso mundo medieval.

Doom 64: Unseen EvilDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 64: Unseen Evil es un mod para GZDoom que lleva la atmósfera de Doom 64 a Doom y Doom II. El jugador, las armas, los niveles y los demonios están completamente rediseñados, se añaden nuevos monstruos y el arsenal de Doom 64, y se mejoran las animaciones y sonidos.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 es la demo técnica oficial de 2002 de Bugbear Entertainment, un prototipo del juego en el que más tarde se basó la serie FlatOut. Muestra la jugabilidad temprana y el concepto visual del futuro juego, dos años antes del lanzamiento de la primera entrega.