


Heroes of Might and Magic II
- Año de lanzamiento:1996
- Géneros:Estrategia por turnos, RPG
- Desarrollador:New World Computing
- Editor:The 3DO Company
- Plataformas:PC
- Serie:Heroes of Might and Magic
Archivos recomendados

Tiberian Sun ClientCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Client es una versión independiente que corrige todos los errores conocidos y añade nuevas características: estructura de archivos para modding, opciones extendidas, posiciones de inicio preestablecidas. Preserva la jugabilidad original mejorando la estabilidad del juego.

D-dayCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
D-day es un mod de conversión total para Yuri's Revenge que transporta completamente el juego a la era de la Segunda Guerra Mundial. El mod agrega 13 países, incluyendo la URSS, Alemania, Japón, Francia, China y otros, cada uno con sus propios vehículos, edificios y estilo de combate.

C&C: Brute ForceCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Brute Force es un mod para Yuri's Revenge que convierte el juego en una especie de Tower Defense: comienzas con fuerzas mínimas, te defiendes de oleadas interminables de secuaces de Yuri, encuentras suministros aleatorios y fortaleces gradualmente tu base para finalmente llegar al dictador mismo.

Czech Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Archivos de localización del mod Diablo I HD Mod (Belzebub) en checo.

FlatOut 2 Controller SupportFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Controller Support – un complemento que añade soporte completo para mando en los menús de FlatOut 2, incluido el menú de pausa.

Half-Life: Zombie Edition 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Un parche que moderniza Half-Life: Zombie Edition añade un nuevo menú y una pantalla de carga basada en las nuevas funciones de la interfaz de Half-Life 25th Anniversary, como un fondo HD y un logotipo animado.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs es un complemento gráfico a gran escala para Half-Life y Blue Shift, en el que los modelos de NPCs han sido mejorados mediante escalado neuronal. Hace que las texturas de los personajes sean más nítidas y detalladas, conservando al mismo tiempo el estilo original del juego.