Pantalla de selección de ciudad con nuevos asentamientos en el mod HoMM3 Legacy of the Silence

Archivos recomendados

LightConeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
LightCone — una conversión total para C&C: Yuri's Revenge, ambientada casi un siglo después de Red Alert 1. Once facciones únicas, jugabilidad y arte completamente rediseñados, una campaña narrativa de 30-40 misiones y mecánicas profundas — desde un sistema modular de ensamblaje de unidades hasta una doble rama tecnológica.

AniDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
AniDoom — pack de escalado HD para Doom que preserva el estilo visual original y la paleta de colores, eliminando por completo las texturas pixeladas.

Reelism 2Doom II: Hell on Earth (1994)
Reelism 2 es un mod que transforma Doom II en un caótico shooter de oleadas donde los jugadores enfrentan oleadas de enemigos de 60 segundos de duración. Cada oleada está determinada por tres efectos "Reel" aleatorios: para armas, enemigos y condiciones generales.

Super Wolfenstein HDWolfenstein 3D (1992)
Super Wolfenstein HD — un remake gratuito de Wolfenstein 3D realizado por el estudio Free Lives (creadores de Broforce), construido en 72 horas para el game jam Indies vs PewDiePie en 2014. Un experimento absurdo y divertido sobre el motor Unity.

Zombie Panic!Half-Life (1998)
Zombie Panic! es un mod multijugador para Half-Life donde tú y tus amigos son supervivientes, y uno de ustedes se convierte en zombie. Cada vez que matan a un superviviente, resucita como zombie y se une a la caza del resto. La munición es limitada, así que no puedes disparar a diestra y siniestra - tendrás que economizar y trabajar en equipo.

Doom4: Death ForetoldDoom II: Hell on Earth (1994)
Death Foretold es un mod para Doom que transforma el Doom clásico en un análogo dinámico de Doom 2016: saltos dobles, armas modificables, Glory Kills y combate de alta velocidad.

PrBoom: Ray TracedDoom II: Hell on Earth (1994)
PrBoom: Ray Traced es un mod de trazado de rayos para Doom que lleva al clásico shooter a la era moderna. Gracias al Path Tracing, la iluminación dinámica y los materiales rediseñados, el juego adquiere un nuevo aspecto sin perder su espíritu original.