Mod de mapas de ciudades mitológicas para Heroes of Might and Magic III

Archivos recomendados

Generals Mod RevisionCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Generals Mod Revision es una continuación directa de Generals Mod 2.5 para Yuri's Revenge. Este mod añade nuevas facciones y cuenta con una IA muy compleja e interesante, a diferencia del juego original, pero la campaña está desactivada.

Improved Weapon Sounds for Brutal Half-Life v3Half-Life (1998)
Addon que mejora el diseño de sonido de Brutal Half-Life v3: los sonidos de las armas son ahora más brutales y realistas, reemplazando los anteriores más caricaturescos.

American McGee's Alice - Madly EnhancedAmerican McGee's Alice (2000)
American McGee's Alice - Madly Enhanced es un mod para American McGee's Alice que mejora las texturas, reequilibra las armas y más, haciendo que el juego se sienta más fresco.

FlatOut: Ultimate Carnage No LauncherFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage No Launcher – un complemento que elimina Games for Windows — Live de FlatOut: Ultimate Carnage.

Heroes 3 MythologyHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes 3 Mythology es un mod para HoMM3 que actualiza visualmente el juego clásico con una temática de la Tierra Media. Cambia facciones, redistribuye criaturas entre castillos, introduce nuevas unidades, modifica edificios, fondos, música y sonidos, creando una atmósfera inusual y una perspectiva fresca sobre el mundo familiar de Heroes III.

VietDOOMDoom II: Hell on Earth (1994)
VietDoom es una conversión total para Doom que transporta al jugador a la Guerra de Vietnam. El mod ofrece gameplay realista y hardcore: vehículos, entornos destructibles, fuego y napalm, enemigos inteligentes y atmósfera de guerra. El jugador no es un héroe todopoderoso, sino un soldado común en el frente.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — un mod para Generals Zero Hour que reemplaza todas las unidades, edificios, iconos, sonidos y efectos ficticios de Zero Hour por sus equivalentes más realistas del mundo real, manteniendo al mismo tiempo el equilibrio de juego original. El objetivo es renovar completamente el aspecto visual del juego sin cambiar la jugabilidad.