Pájaro mágico etéreo en el addon Frax de Heroes of Might and Magic V

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Half-Life: Sleep-DeprivedHalf-Life (1998)
Half-Life: Sleep-Deprived es un mod narrativo para Half-Life desarrollado en el motor Featureful, en el que asumes el papel de la investigadora junior Valerie Wells, quien se encuentra en el centro del desastre de Black Mesa durante la cascada de resonancia.

Bolognese Gore ModDoom II: Hell on Earth (1994)
Bolognese Gore Mod es un mod gráfico universal para Doom, Doom II, Final Doom, Heretic, Hexen, Strife y otros juegos en GZDoom/Zandronum. Añade efectos de sangre realistas, partes de cuerpos volando y efectos de muerte más impresionantes sin cambiar la jugabilidad principal.

Trench Foot + Butcher's SummitDoom II: Hell on Earth (1994)
Trench Foot es una conversión total para DOOM en estilo dieselpunk, inspirada en Warhammer 40K. Juegas como un fanático e implacable caballero templario, destinado a abrirse camino a través de trincheras infectadas y radiactivas librando una guerra santa apocalíptica contra herejes, cultistas y monstruos demoníacos.

Half-Life: Field IntensityHalf-Life (1998)
Half-Life: Field Intensity es una modificación a gran escala para Half-Life que añade una nueva campaña y abarca los eventos desde la llegada del ejército al complejo de investigación Black Mesa hasta la explosión nuclear, ofreciendo una perspectiva alternativa sobre el desastre.

TERMINATOR DOOMDoom II: Hell on Earth (1994)
TERMINATOR DOOM es un mod de gameplay para Doom que te permite jugar como el Terminator T-800: una imparable máquina de matar con armas de la serie de películas Terminator, combate cuerpo a cuerpo mejorado, modos de visión y la capacidad de soltar frases icónicas directamente durante la batalla.

Update Residual PointHalf-Life (1998)
Update Residual Point - una versión actualizada del mod Residual Point, que cuenta una historia alternativa de cómo todo salió mal en el juego original. Ofrece texturas mejoradas, nuevos sonidos y mucho más.

Reelism 2Doom II: Hell on Earth (1994)
Reelism 2 es un mod que transforma Doom II en un caótico shooter de oleadas donde los jugadores enfrentan oleadas de enemigos de 60 segundos de duración. Cada oleada está determinada por tres efectos "Reel" aleatorios: para armas, enemigos y condiciones generales.