

Quake 4
- Año de lanzamiento:2005
- Géneros:FPS
- Desarrollador:Raven Software
- Editor:Activision
- Plataformas:PC, macOS, Xbox 360
- Serie:Quake
Videos del autor

Archivos recomendados

Antigravity JamQuake (1996)
Antigravity Jam es una colección de 5 mapas para Quake orientados a experimentar con la gravedad: plataformas de salto, cambios de atracción y navegación no convencional.

Hazardous-Course 2Half-Life (1998)
Hazardous-Course 2 es un mod paródico para Half-Life que alarga y complica deliberadamente el curso de entrenamiento original. En lugar del entrenamiento estándar, el mod ofrece desafíos peligrosos, rompecabezas y secciones de plataformas que requieren precisión y atención.

Brutal Half-LifeHalf-Life (1998)
Brutal Half-Life es un mod que convierte el clásico Half-Life en un juego de acción dinámico centrado en la brutalidad: desmembramientos, mucha sangre, nuevas armas, apuntado y patadas. Se han mejorado los modelos, los efectos y se han añadido mapas inspirados en shooters icónicos.

Wanted! 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Wanted! 25th Anniversary Patch - un parche dedicado a la actualización de Half-Life en honor al 25º aniversario. Añade al mod Half-Life: WANTED! un nuevo menú, pantalla de carga, fuente, fondo HD y logo animado. Además, incluye un paquete de texturas y otras correcciones menores.

Arena ModHeroes of Might and Magic III (1999)
El Arena Mod para HoMM3 y la plataforma ERA (WoG) te permite luchar contra diversas criaturas y jefes del mundo de Might & Magic en diferentes arenas, cuya dificultad varía de fácil a difícil.

Ukrainian Translation for Half-Life: Field IntensityHalf-Life (1998)
Localización ucraniana para el mod Half-Life: Field Intensity, que traduce completamente los menús, todo el texto del juego y añade parcialmente doblaje.

Marathon: IstoriaMarathon Infinity (1996)
Marathon: Istoria es un escenario RPG para un jugador ambientado en el universo de Marathon, desarrollado para el motor Aleph One. Aprovecha al máximo las capacidades del motor, ofreciendo un avanzado sistema de progresión del personaje, mecánicas de combate e interacciones narrativas.

