Arena industrial oscura con cajas y luces brillantes en el mod Coppertone Summer Jam de Quake

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FlatOut: Ultimate Carnage Half-Life MovementFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage Half-Life Movement es un mod divertido que te permite salir del coche y usar los movimientos icónicos de Half-Life en FlatOut: Ultimate Carnage, como el Bunny hopping y el Strafe jumping para superar las pistas.

C&C Red Alert 2: RebornCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C Red Alert 2: Reborn es un mod para Yuri's Revenge que agrega 19 países, docenas de nuevas unidades, así como superunidades, IA mejorada pero loca y una gran cantidad de mapas originales. A pesar del equilibrio cuestionable, el mod es conocido por su jugabilidad divertida y caótica.

C&C: Brute ForceCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Brute Force es un mod para Yuri's Revenge que convierte el juego en una especie de Tower Defense: comienzas con fuerzas mínimas, te defiendes de oleadas interminables de secuaces de Yuri, encuentras suministros aleatorios y fortaleces gradualmente tu base para finalmente llegar al dictador mismo.

CALLSIGN: ZERODoom II: Hell on Earth (1994)
CALLSIGN: ZERO es un mod de armas táctico para Doom basado en el mod HELLRIDER. Sustituye el arsenal clásico de Doom por armas modernas y realistas en un elegante acabado monocromático, con animaciones increíblemente fluidas y nítidas al estilo de la serie Call of Duty.

Heather ReskinVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Heather Reskin es un pequeño addon para Vampire: The Masquerade – Bloodlines que cambia la apariencia de Heather a una más gótica y seductora.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs es un complemento gráfico a gran escala para Half-Life y Blue Shift, en el que los modelos de NPCs han sido mejorados mediante escalado neuronal. Hace que las texturas de los personajes sean más nítidas y detalladas, conservando al mismo tiempo el estilo original del juego.

Hard - LifeHalf-Life (1998)
Hard-Life es un mod para Half-Life orientado a aumentar la dificultad y retrabajar la jugabilidad. Los enemigos se vuelven más agresivos, inteligentes y letales, mientras que su ubicación habitual se cambia para que incluso los jugadores experimentados tengan que mantenerse constantemente alerta.