Quake - Mjolnir (Part 1)
Archivos recomendados

Wolfenstein - Blade of AgonyDoom II: Hell on Earth (1994)
Blade of Agony es un shooter en primera persona con narrativa propia sobre el motor GZDoom, en la línea de Wolfenstein 3D, Medal of Honor y Call of Duty. Como B.J. Blazkowicz participas en operaciones encubiertas contra los nazis, infiltrándote en bases, ejecutando sabotajes y descubriendo una conspiración con experimentos y artefactos ocultistas.

Lambda-StrikeDoom II: Hell on Earth (1994)
Lambda-Strike es un mod de armas para Doom que traslada el arsenal de Counter-Strike 1.6, recreando fielmente animaciones, HUD, mecánica de disparo, retroceso y el sistema de calibres.

American Mcgee's Alice (2011) Remaster Full 1k Texture PackAmerican McGee's Alice (2000)
Un paquete de texturas para American McGee's Alice Remastered (2011) que contiene texturas escaladas a resolución 1k.

VTMB: Clan Quest ModVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB: Clan Quest Mod es un mod para Vampire: The Masquerade – Bloodlines que expande significativamente el juego original, añadiendo nuevas misiones, líneas argumentales y características. El mod incluye 12 misiones únicas, cada una correspondiente a uno de los clanes, así como misiones adicionales para jugar como un personaje malvado.

Motherload: An EarthBound-inspired FPSDoom II: Hell on Earth (1994)
Motherload: An EarthBound-inspired FPS es una conversión total para Doom II que transforma el juego en un shooter indie inusual inspirado en la serie Mother / EarthBound. El mod fue creado para el 16º aniversario de Mother 3 y lleva a Doom la atmósfera, el estilo y las ideas características de estos juegos.

DOOM 3 ReduxDoom 3 (2004)
DOOM 3 Redux es un remaster no oficial de Doom 3 que mejora los gráficos y el sonido sin alterar la jugabilidad. Más de 2.300 texturas en alta resolución, una interfaz rediseñada, soporte para 16:9 y 4K, efectos de iluminación mejorados, sombras, materiales y contenido eliminado restaurado.

fhDOOMDoom 3 (2004)
fhDOOM es un source port de DOOM 3 orientado a la limpieza del código y las mejoras gráficas. El proyecto mantiene plena compatibilidad con el juego original y la expansión RoE, introduciendo OpenGL 3.3, shaders GLSL, sombras suaves (Shadow Mapping) y soporte para sistemas modernos.