Explora las pinturas prehistóricas de Lascaux en el mod Caveman2Cosmos de Civilization IV

Archivos recomendados

Ukrainian Translation for Half-Life: EchoesHalf-Life (1998)
Localización ucraniana para el mod Half-Life: Echoes, que traduce completamente los menús, todo el texto del juego y añade parcialmente doblaje.

LightConeCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
LightCone — una conversión total para C&C: Yuri's Revenge, ambientada casi un siglo después de Red Alert 1. Once facciones únicas, jugabilidad y arte completamente rediseñados, una campaña narrativa de 30-40 misiones y mecánicas profundas — desde un sistema modular de ensamblaje de unidades hasta una doble rama tecnológica.

Command & Conquer: Generals 2Command & Conquer: Generals (2003)
Command & Conquer: Generals 2 es un intento de desarrolladores chinos de crear esa segunda parte de Generals que nunca fue lanzada.

Duke Nukem 64 ModDuke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem 64 Mod es una modificación de fans que recrea la versión de Nintendo 64 de Duke Nukem 3D en PC utilizando EDuke32. La jugabilidad sigue siendo familiar, pero la atmósfera cambia notablemente: Duke se convierte en un personaje menos provocador y el tono se aleja del humor sexual hacia un juego de acción más directo.

Smooth DoomDoom II: Hell on Earth (1994)
Smooth Doom es un mod visual para Doom y Doom II basado en GZDoom que hace que las animaciones de armas, monstruos y objetos sean notablemente más fluidas mediante la adición de numerosos fotogramas nuevos, manteniendo al mismo tiempo la fidelidad al gameplay original.

American McGee's Alice - Madly EnhancedAmerican McGee's Alice (2000)
American McGee's Alice - Madly Enhanced es un mod para American McGee's Alice que mejora las texturas, reequilibra las armas y más, haciendo que el juego se sienta más fresco.

iRessurectionDoom 3 (2004)
iRessurection es un mod de gran envergadura para Doom 3, concebido como un híbrido de las tres primeras entregas de la serie. Traslada al jugador a complejos militares abandonados, zonas industriales y templos místicos en otras dimensiones, creando una atmósfera de horror denso y opresivo con énfasis en los combates dinámicos y la exploración.