Pantalla del mapa de campaña de Stronghold 2, Capítulo 1 La búsqueda del rey

Archivos recomendados

Half-Life eXperimentHalf-Life (1998)
Half-Life eXperiment - mod narrativo para Half-Life donde te encuentras en un complejo de investigación experimental con diseño de mapas no convencional: pasillos estrechos, laboratorios con arquitectura inusual y escenas que mantienen la tensión. Menos espacios abiertos, más claustrofobia.

Doom 64: Unseen EvilDoom (1993)
Doom 64: Unseen Evil es un mod de conversión total para GZDoom que reimagina los mundos clásicos de Doom y Doom II a través de la oscura y melancólica lente de Doom 64. Todo ha sido reconstruido desde cero: la mecánica del jugador, el armamento, los entornos y las hordas demoníacas que los habitan.

Earl and HenryStronghold: Crusader (2002)
Earl and Henry - un complemento que añade dos nuevos señores: el Conde Mangonel, que reemplaza/arregla a Felipe, y Enrique V, que reemplaza a Saladino.

Half-Life: The Legacy CollectionHalf-Life (1998)
Half-Life: The Legacy Collection es un proyecto de "restauración" de los lanzamientos clásicos de Half-Life y complementos, que devuelve una serie de efectos originales, menús y configuraciones en el espíritu de las ediciones de 1999-2001.

Oldunreal's 227 PatchUnreal (1998)
OldUnreal's 227 Patch es un parche no oficial de fans para Unreal que se ha convertido en el estándar para todos los amantes del juego. Corrige errores, aporta numerosas mejoras, agrega soporte para sistemas y hardware modernos, sin cambiar la jugabilidad y manteniendo la compatibilidad con mods y mapas antiguos.

Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Diablo I HD Mod (Belzebub) es una modificación a gran escala del Diablo original que añade soporte para resoluciones HD, nuevas clases de personajes, misiones restauradas, una interfaz mejorada y muchas novedades jugables.

Half-Life: EnrichedHalf-Life (1998)
Half-Life: Enriched es un mod que actualiza y amplía cuidadosamente los mapas de la campaña original de Half-Life. El autor mejoró la iluminación, duplicó la resolución de texturas y redujo las pantallas de carga entre niveles, manteniendo la jugabilidad auténtica.