RANDOM 4 VS 4 | STRONGHOLD CRUSADER GMB MOD
Archivos recomendados

Korean War 2Command & Conquer: Generals (2003)
Korean War 2 es una conversión total para Generals Zero Hour que te sumerge en un 2023 alternativo, donde Kim Jong Un decide "liberar" Corea del Sur para alcanzar su propia grandeza. La República de Corea no estaba preparada para estos acontecimientos y se vio obligada a retirarse al sur mientras esperaba ayuda de EE.UU. y Japón.

FlatOut 2 Time Trial Ghosts EditionFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Time Trial Ghosts Edition es una versión independiente del mod FlatOut 2 Time Trial Ghosts, diseñada para conducir sin bots con el fantasma del mejor tiempo de vuelta en carreras individuales.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 es la demo técnica oficial de 2002 de Bugbear Entertainment, un prototipo del juego en el que más tarde se basó la serie FlatOut. Muestra la jugabilidad temprana y el concepto visual del futuro juego, dos años antes del lanzamiento de la primera entrega.

The Rise From The AshesCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
The Rise From The Ashes es un mod para C&C Tiberian Sun que añade una campaña de 11 misiones. La historia ocurre después de la Primera Guerra del Tiberio, antes de Tiberian Sun: GDI enfrenta un enemigo misterioso, NOD reconstruye fuerzas. El jugador controla ambos bandos.

Epochs of EnmityQuake (1996)
Epochs of Enmity — el "6.º episodio" no oficial de Quake, que incluye 10 mapas atmosféricos fieles al espíritu del original. El jugador viaja a través del tiempo recorriendo diversas localizaciones — desde ruinas hasta castillos. El gameplay clásico se combina con ideas modernas, mejoras y combates cuidadosamente diseñados.

IsowulfWolfenstein 3D (1992)
Isowulf — una reimaginación del clásico Wolfenstein 3D en perspectiva isométrica, desarrollada sobre el motor Godot 4.

BiasedDoomDoom (1993)
BiasedDoom es un fork del motor GZDoom orientado al modding avanzado de nueva generación. El motor ofrece carga integrada de modelos glTF 2.0, animación esquelética, materiales PBR, ricos ajustes de posprocesado, una cámara en tercera persona avanzada y un generador de niveles integrado.