

Stronghold: Crusader
- Año de lanzamiento:2002
- Géneros: RTS, Construcción de ciudades, Simuladores económicos
- Editor: Take-Two Interactive, Gathering of Developers
- Desarrollador: Firefly Studios
- Plataformas: PC
- Serie:Stronghold
Media
Stronghold: Crusader - es una secuela independiente del Stronghold original, lanzada en 2002 por FireFly Studios. El juego trasladó la acción del medievo europeo a la atmósfera de las Cruzadas, manteniendo las mecánicas básicas pero añadiendo muchas innovaciones y un marcado enfoque histórico-cultural.
En Crusader, el jugador controlaba ejércitos y castillos en tierras desérticas - las batallas se desarrollaban en el contexto de las guerras de las cruzadas entre señores europeos y gobernantes árabes. En lugar de una campaña clásica, apareció la Crónica de las Cruzadas - una serie de escenarios desafiantes con dificultad creciente, donde el jugador debía enfrentarse a oponentes legendarios como Saladino, Ricardo Corazón de León, el Lobo, la Serpiente y otros.
El juego añadió docenas de nuevas unidades, edificios y mecánicas. Se incorporaron mercenarios árabes, estructuras orientales únicas, nuevos recursos y logística adaptada al clima cálido. Los combates se volvieron más dinámicos, la economía - más exigente, y la defensa de castillos - aún más estratégica.
Stronghold: Crusader se hizo famosa por su multijugador equilibrado e intenso, y por su gran rejugabilidad. Los mapas eran más abiertos y las batallas - más rápidas. Crusader se convirtió en la entrega favorita de muchos jugadores.
La escena del modding en torno a Crusader creció rápidamente gracias al editor de mapas y a la personalización de la IA. La comunidad creó cientos de escenarios, campañas, héroes personalizados y "versiones mejoradas" del juego con nuevo equilibrio, unidades y estilo.
Hoy en día, Stronghold: Crusader no es solo una ramificación del original, sino uno de los RTS más queridos entre los fans del medievo. Sigue siendo un clásico vivo con una comunidad activa, torneos y parches de fans, inspirando a jugadores y desarrolladores desde hace décadas.
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