


The Elder Scrolls II: Daggerfall
- Año de lanzamiento:1996
- Géneros:RPG, Action-RPG
- Desarrollador:Bethesda Softworks
- Editor:Bethesda Softworks
- Plataformas:PC
- Serie:The Elder Scrolls
Archivos recomendados

Half-Life: ExtendedHalf-Life (1998)
Half-Life: Extended es un gran mod para Half-Life que amplía la campaña original, uniendo contenido de Blue Shift y Opposing Force, añadiendo niveles, rehaciendo NPC y mapas y aumentando los detalles del mundo. La campaña es más grande y variada, pareciendo casi un juego nuevo.

FlatOut 2 MP Nitro FixFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 MP Nitro Fix es un mod que corrige un error en FlatOut 2 por el cual el uso del nitro no se mostraba en el modo multijugador.

Stupid Stupid ModFlatOut 2 (2006)
Stupid Stupid Mod — un mod humorístico para FlatOut 2 que reemplaza sonidos de autos, algunas texturas, video de fondo en el menú, efectos visuales y añade una nueva banda sonora, haciendo el juego un poco más loco.

Portuguese (Brazilian) Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Archivos de localización del mod Diablo I HD Mod (Belzebub) en portugués (Brasil).

Duke Nukem 64 ModDuke Nukem 3D (1996)
Duke Nukem 64 Mod es una modificación de fans que recrea la versión de Nintendo 64 de Duke Nukem 3D en PC utilizando EDuke32. La jugabilidad sigue siendo familiar, pero la atmósfera cambia notablemente: Duke se convierte en un personaje menos provocador y el tono se aleja del humor sexual hacia un juego de acción más directo.

Half-Life: The InfectedHalf-Life (1998)
Half-Life: The Infected es un mod que añade una nueva campaña de 28 mapas para Half-Life. En ella juegas como un becario electricista llamado Gerald Backman, quien se encuentra en el epicentro de una cascada de resonancia y enfrenta los horrores del mundo de Xen, así como la siniestra Raza X.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 es la demo técnica oficial de 2002 de Bugbear Entertainment, un prototipo del juego en el que más tarde se basó la serie FlatOut. Muestra la jugabilidad temprana y el concepto visual del futuro juego, dos años antes del lanzamiento de la primera entrega.

