


Bloodlines Advanced EXE
Mod para Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004) | Categoría: Parches
Autor: Psycho-A | Curador: Modbadger
Mod para Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004) | Categoría: Parches
Autor: Psycho-A | Curador: Modbadger
Bloodlines Advanced EXE es un conjunto de archivos modificados para Vampire: The Masquerade – Bloodlines, creado por fans para mejorar la parte técnica del motor y ampliar sus posibilidades, que vino a reemplazar al antiguo VtmB Mod Loader.
Traducciones:

Traducciones:
El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Normalmente, el archivo ejecutable modificado de este conjunto se usa en lugar del Vampire.exe original y se aplica como herramienta adicional para modders o para el lanzamiento avanzado del juego.
Características
Archivo ejecutable universal con más de 60 parches integrados. Todas las correcciones están listadas en "bin/loader/loader.ini". Incluye mejoras de los parches no oficiales de Wesp y la comunidad de Bloodlines (2 GB RAM, iluminación, LOD, correcciones de estadísticas, etc.).
Soporte completo para todas las resoluciones y relaciones de aspecto, con escalado correcto de la interfaz y el campo de visión (FOV).
Sistema de mods al estilo Source: cada mod se almacena en una carpeta separada, sin necesidad de duplicar la instalación del juego.
Herramientas para traductores: posibilidad de editar textos incrustados en DLL y crear fuentes propias. El paquete incluye parches de idiomas con soporte para caracteres no ingleses.
Soporte para plugins ASI para agregar correcciones y funciones personalizadas, gestionadas a través de archivos .ini en bin/loader.
Código fuente abierto que permite crear e incrustar modificaciones propias directamente en Vampire.exe — una alternativa flexible al sistema ASI.
Soporte del sistema de archivos VPK para mods con directorios separados (requiere VPK Creator del Bloodlines SDK).
Estructura de archivos
Vampire.exe — archivo ejecutable principal con cargador integrado y todos los parches necesarios. Puede funcionar de forma autónoma.
Loader.exe — menú para iniciar mods instalados sin el parámetro "-game modname".
Bin/loader/loader.ini — archivo de configuración principal con ajustes y correcciones.
Bin/loader/localization.ini — archivo para traductores con textos y fuentes para pantallas de hackeo.
Bin/loader/*.vtm — directorio de plugins ASI de terceros (.vtm/.asi), que se cargan al iniciar el juego.
Vampire/dlls/ — archivos adicionales, por ejemplo Vampire.DLL v1.2.
Los archivos loader.ini y localization.ini se pueden colocar en "moddir/cfg" para sobrescribir la configuración del mod.
Uso con mods de la era pre-Loader
Renombre la carpeta del mod "Vampire" a cualquier nombre en inglés sin espacios, por ejemplo "modname".
Colóquela en la raíz del juego.
Inicie Loader.exe y seleccione el mod, o manualmente mediante: Vampire.exe -game modname
Para creadores de mods
Puede distribuir los archivos del cargador junto con el mod o modificarlos para compatibilidad con cualquier versión del juego. No es obligatorio transferir Loader.exe.
Para mods con scripts Python: use la variable sys.moddir para indicar la carpeta principal del mod. En fileutil.py inserte después de import nt:
import sysfrom sys import moddirReemplace las referencias a la carpeta "vampire" por moddir + "/..." o fileutil.moddir + "/...".
Para traductores
Soporte completo de traducción sin plugins adicionales, incluyendo cadenas DLL y fuentes de Hack-Terminals.
Para textos incrustados use localization.ini, para prioridad de carga — colóquelo en cfg/.
Creación de fuentes LCD hasta 140 caracteres a través de la sección Terminals Font.
Para interfaces y textos copie materials/fonts al mod y edite los archivos. Para ajustes precisos use VtMBFontEditor.
Para creadores de plugins y parches
El código fuente en C/C++ con elementos de ensamblador está completamente abierto (en el archivo Loader o Bloodlines SDK).
Puede crear plugins ASI (.vtm) o incrustar correcciones directamente en Vampire.EXE a través de vtm_hooks.cpp.
Se recomienda hacer las correcciones conmutables a través de Loader.ini.
Recursos adicionales
Algunas correcciones pueden requerir recursos adicionales como texturas o fuentes (indicado en Loader.ini).
Ejemplos:
Fix Menu Fonts — resource\trackerscheme.res
Title Dividers — cm_divider.tth
Separate Textures — materials\interface\widescreen
Buttons Shadows — buttons.tth
Use Localized Fonts — .fnt+.tth en materials/fonts y bin/loader/localization.ini
Si no desea descargar parches adicionales para el juego, simplemente tome los recursos necesarios de aquí.
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