Oscura calle de ciudad lluviosa con iluminación mejorada en el mod Dev0lved ENB de Vampire The Masquerade

Archivos recomendados

Unreal ReduxUnreal (1998)
Unreal Redux es un remake de fans de Unreal de 1998 con gráficos, efectos y jugabilidad mejorados, preservando la atmósfera del original y agregando nuevos niveles, interacciones y secretos en el planeta NaPali.

Doom DeluxeDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Deluxe es un mod que reúne lo mejor de la escena de modding de Doom en un solo proyecto. Alrededor de 20 tipos de armas con modos alternativos de disparo de alta calidad, un bestiario actualizado con nuevas habilidades de enemigos, y un sistema de armaduras y esferas de power-up reestructurado.

Stronghold 2 Enhanced GraphicsStronghold 2 (2005)
Stronghold 2 Enhanced Graphics es un mod que utiliza IA para aumentar la resolución de las texturas de 2 a 4 veces. Mejora la nitidez y la calidad gráfica, haciendo que la interfaz y los elementos del juego sean más modernos y agradables a la vista.

VTMB HD OverhaulVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VTMB HD Overhaul es un mod gráfico para Vampire: The Masquerade – Bloodlines de Omri Koresh que actualiza los visuales del juego: añade texturas HD, mejora la iluminación y la interfaz. Compatible con Unofficial Patch, incluye música nueva y hace que Los Ángeles sea más brillante y detallado, preservando la atmósfera del original.

Diablo InfernityDiablo (1996)
Diablo Infernity es un mod para el Diablo original con mejoras de calidad de vida y un nuevo nivel de dificultad. Es compatible con personajes de la versión clásica. Después del nivel 30 se desbloquea un juego ampliado con nuevos afijos y progresión, manteniendo la atmósfera clásica.

Character Eyes ImprovedVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Character Eyes Improved es un mod para Vampire: The Masquerade – Bloodlines que mejora las texturas de todos los globos oculares e iris.

Rotting JamQuake (1996)
Rotting Jam es una colección de siete mapas para Quake basados en el mod Arcane Dimensions, unidos por la temática de la descomposición, el abandono y la decadencia postapocalíptica. El proyecto se creó en dos semanas, lo que se nota en las diferencias de escala, ideas y nivel de acabado — pero es precisamente eso lo que lo hace variado y vivo.