Mejora de texturas detalladas en paredes y sofá en el mod VTMB A.I. HD Textures

Archivos recomendados

DOOM 64: Unseen Evil Ultra NightmareDoom (1993)
Una dificultad completamente nueva, creada a partir de la dificultad Ultra Nightmare y portada para el mod Doom 64: Unseen Evil!

FlatOut 2 Time Trial GhostsFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Time Trial Ghosts es un plugin que añade un fantasma en el modo contrarreloj en FlatOut 2 y simultáneamente elimina todos los bots y objetos destructibles en la pista, para que nada te impida establecer vueltas rápidas.

Scarlet Rivensin: The RuinerDoom 3 (2004)
Scarlet Rivensin: The Ruiner es una oscura conversión total de Doom 3 basada en el puerto Dhewm 3, en tercera persona, en la que encarnas a un heraldo de la muerte. Te esperan hordas de demonios, nuevos monstruos, armas, habilidades y localizaciones atmosféricas que combinan combates espectaculares con elementos de los shooters clásicos.

Rotr:Empire of the Pacific Alliance submod PathCommand & Conquer: Generals (2003)
Rotr:Empire of the Pacific Alliance submod Path es un submod para Rise of the Reds que añade una nueva facción de la Alianza Asia-Pacífico, unidades únicas, efectos y mecánicas experimentales.

Time TripperDoom II: Hell on Earth (1994)
Time Tripper es una conversión total surrealista para Doom II en GZDoom, en la que el jugador, como Doomelph, viaja a través del espacio y el tiempo, luchando contra demonios renovados y nuevos en niveles neón y liminales con un marcado estilo arcade.

DOOM 3: PhobosDoom 3 (2004)
Phobos es un ambicioso mod para DOOM 3 que reimagina el juego desplazando el foco de la acción pura hacia la exploración, la historia y los puzles. Está más cerca en espíritu de los shooters narrativos como Half-Life o Dark Forces/Jedi Knight.

D-dayCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
D-day es un mod de conversión total para Yuri's Revenge que transporta completamente el juego a la era de la Segunda Guerra Mundial. El mod agrega 13 países, incluyendo la URSS, Alemania, Japón, Francia, China y otros, cada uno con sus propios vehículos, edificios y estilo de combate.