


Eudora
Fanowska gra w stylu: Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995) | Kategoria: Demaki
Autor: Deerbell | Kurator: Modbadger
Fanowska gra w stylu: Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995) | Kategoria: Demaki
Autor: Deerbell | Kurator: Modbadger
Eudora to niskopoligonalna strategia czasu rzeczywistego inspirowana klasycznymi grami DOS, takimi jak Dune 2 i seria Command and Conquer, stworzona na konkurs DOS Games Jam.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Gra fanowska została zlokalizowana na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Rozgrywka koncentruje się na zbieraniu zasobów, budowie bazy (w tym murów i innych struktur obronnych) oraz zarządzaniu za pomocą radaru i minimapy. Gracz ma do dyspozycji dziesięć jednostek i superbron do zniszczenia sił wroga. Gra jest w pełni udźwiękowiona, a ścieżka dźwiękowa została stworzona przy użyciu emulatorów OPL2 i OPM.
Obiekty
Budynki i produkcja
Construction Yard (Dziedziniec budowy). Obiekt do obsługi i budowy nowych struktur. Rozpakowany z MCV. Odpowiedni dla tych, którzy są gotowi osiedlić się i przebudować swoje życie w pokojowym kluczu.
Power Plant (Elektrownia). Przekształca lokalne uprawy w energię poprzez przetwarzanie termiczne; zapewnia zasilanie bezprzewodowe innym budynkom.
Granary (Spichlerz). Przetwarza i przechowuje zebrane produkty spożywcze. Żywność jest automatycznie sprzedawana na targach rolniczych, a wpływy przeznaczane są na rekrutację wojsk i budowę. Dostarczany z maszyną zbierającą, która automatycznie zbiera plony.
Barracks (Koszary). Zakwaterowanie i punkt rekrutacji piechoty. Piechota nie będzie walczyć bez zapłaty — jest ich wielu i czekają na pensję.
Radar (Stacja radarowa). Placówka z obrotową anteną, wzmacniająca obronę przeciwlotniczą i otwierająca widok pola bitwy w interfejsie.
Factory (Fabryka). Produkuje części, montuje pojazdy bojowe i zatrudnia kierowców.

Obrona
Wall (Mur). Duże betonowe bariery do ochrony ważnych obiektów i zasobów.
MG Nest (Gniazdo MG). Wieża z ciężkim karabinem maszynowym, zdolna do niszczenia lekkich pojazdów i piechoty z dużej odległości.
Turret (Wieżyczka). Rozmieszczana wieżyczka działowa skuteczna przeciwko wrogim pojazdom pancernym.
Uplink (Łącze). Wysyła prośbę poza planetę, aby przygotować rakietę N2 do wystrzelenia w wyznaczone miejsce. Zezwolenie na użycie takiej broni jest przetwarzane przez blockchain na miejscu poprzez hakowanie komputerów wszystkich użytkowników.
Budynki techniczne
(nie można budować, ale można przejąć)
Hospital (Szpital). Przejęcie szpitala stopniowo leczy twoją piechotę.
Hydroponics (Hydroponika). Przejęcie stacji hydroponicznej zapewnia stały dochód w czasie.
Jednostki
Piechota
Gunner (Strzelec). Doświadczony strzelec, skuteczny przeciwko piechocie.
RPG (Rakieciarz). Nosi uzbrojenie przeciwpancerne; stosowany przeciwko pancerzowi.
Engineer (Inżynier). Specjalista polowy zdolny do przejmowania wrogich budynków. Nieuzbrojony i bezbronny.
Flamethrower (Miotacz ognia). Bojownik w ciężkim pancerzu, niszczący lekko opancerzone cele — piechotę i lekkie pojazdy.
Commando (Komandos). Elitarny bojownik ze strzelbą, materiałami wybuchowymi i narzędziami stealth. Szybko rozprawia się z piechotą i może infiltrować budynki.
Pojazdy pancerne
Harvester (Kombajn). Ciężki gąsienicowy kombajn do zbierania plonów. Nieuzbrojony.
Buggy (Buggy). Lekki 4×4 z podwójnymi karabinami maszynowymi — szybki i zwrotny.
Tank (Czołg). Ciężki pojazd gąsienicowy z potężnym działem strzelającym pociskami wybuchowymi.
Rocket Tank (Czołg rakietowy). Lekki pojazd gąsienicowy z artylerią rakietową.
MCV. Buldożer holujący przyczepę z zapasami — rozpakowany w dziedziniec budowy.

Superbroń
N2 Missile (Rakieta N2). Duża "niejądrowa" głowica bojowa oparta na diazocie — ma wystarczająco dużo paliwa, aby trafić wyznaczony punkt na planecie bez skomplikowanych obliczeń orbitalnych.

Polecane pliki

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos to mod stworzony na podstawie C&C: Shockwave dla Generals: Zero Hour. Autorzy postawili sobie dziwny, ale zabawny cel — uczynić grę tak bardzo niezrównoważoną, że ponownie stanie się zrównoważona. Rezultatem była prawdziwa feeria chaosu, gdzie zdrowy rozsądek ustępuje miejsca humorowi, memom i jawnej szaleństwa.

Project PhantomCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Project Phantom to totalna konwersja dla Yuri's Revenge, której akcja rozgrywa się we własnym alternatywnym uniwersum. Mod dodaje nowe frakcje, unikalne technologie, przepracowane systemy walki oraz oryginalną fabułę w świecie po globalnym kataklizmie.

C&C: ShockWaveCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: ShockWave to duży mod do C&C Generals: Zero Hour, przywracający część wyciętej zawartości z gry, wzmacniający różnice między generałami i dodający setki nowych jednostek oraz budynków.

Camarilla Edition RebornVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Camarilla Edition Reborn to aktualizacja oryginalnej modyfikacji do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, która była znana z tego, że czyniła grę bardziej realistyczną.

Half-Life InvasionHalf-Life (1998)
Half-Life: Invasion to modyfikacja Half-Life, która kontynuuje historię bezpośrednio po wydarzeniach z Half-Life. Gracz znajduje się w tajnym laboratorium Black Mesa, uratowanym dzięki sondzie kosmicznej, i staje w obliczu inwazji dobrze przygotowanych żołnierzy. Będziesz musiał eksplorować nowe obszary laboratorium, stopniowo odkrywając rządowe.




