


Half Life: Savior Complex
Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Kampania customowa
Autor: Sandii | Kurator: Modbadger
Mod dla Half-Life (1998) | Kategoria: Kampania customowa
Autor: Sandii | Kurator: Modbadger
Half-Life: Savior Complex to mały oldschoolowy mod składający się z pięciu map, w którym grasz jako naukowiec, który znalazł się w świecie Xen po kaskadzie rezonansowej i próbuje wrócić na Ziemię, ale powraca do niespokojnej Black Mesa.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Polecane pliki

Shockwave Single Player ExperienceCommand & Conquer: Generals (2003)
Shockwave Single Player Experience to dodatek do moda C&C: ShockWave, który dodaje do gry kampanie z oryginalnych Generals i dodatku Zero Hour, a także nowe misje w General Challenges.

Dev0lved ENBVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Dev0lved ENB to wizualny mod-konfig oparty na ENB (HL2), który nadaje grze mroczną, neonową estetykę: głębokie cienie, nasycone kolory, "dymny" efekt poświaty (bloom) i realistyczne cieniowanie.

They Hunger Remastered Reanimations PackHalf-Life (1998)
Dodatek, który aktualizuje animacje broni i postaci w They Hunger, czyniąc je płynniejszymi i bardziej szczegółowymi, zachowując atmosferę oryginału.

Deep ImpactCommand & Conquer: Generals (2003)
Deep Impact to imponująca, ale niedokończona totalna konwersja dla Generals Zero Hour, która przenosi wydarzenia gry do futurystycznego roku 2055 po zderzeniu Ziemi z asteroidą. Mod dodaje dwie frakcje i zawiera kilka prostych map.
Rok 2055. Ponad trzydzieści lat po wydarzeniach Zero Hour Ziemia przeżywa katastroficzną serię uderzeń meteorytów.

Half-Life Blue Shift: MModHalf-Life (1998)
Half-Life: Blue Shift: MMod to dodatek, który pozwala przejść kampanię Blue Shift z ulepszeniami i mechanikami Half-Life: MMod.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs to obszerny dodatek graficzny do Half-Life i Blue Shift, w którym modele NPC zostały ulepszone przy użyciu neuronowego skalowania w górę. Sprawia, że tekstury postaci są ostrzejsze i bardziej szczegółowe, zachowując jednocześnie oryginalny styl gry.

Doom 64: Unseen EvilDoom (1993)
Doom 64: Unseen Evil to modyfikacja typu total conversion do GZDoom, która na nowo wyobraża sobie klasyczne światy Doom i Doom II przez pryzmat mrocznego i nastrojowego Doom 64. Wszystko zostało przebudowane od podstaw — mechanika gracza, uzbrojenie, środowiska i demoniczne hordy, które je zamieszkują.











