


Command and Conquer ShockWave EX (Formerly SchlongWave)
Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion
Autor: SibilantScream | Kurator: Modbadger
Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion
Autor: SibilantScream | Kurator: Modbadger
C&C ShockWave EX to zmodyfikowana wersja oryginalnego moda ShockWave dla C&C Generals: Zero Hour, która naprawia balans i dodaje nowe funkcje.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Cechy
Dalsze równoważenie trzech nowych generałów i innych aspektów rozgrywki.
Przepisane AI do potyczek i Generals Challenge, aby stało się zauważalnie trudniejsze.
Optymalizacja efektów wizualnych, zwłaszcza śladów dymu z pocisków, a także usunięcie efektów krwi.
Zwiększa różnorodność stylów gry i kolejności budowania, takich jak opłacalne wczesne lotnisko GLA, różnorodność sił powietrznych i piechoty USA, samoloty poziomu 2 i jednostki amfibijne.
Ujednolicenie i naprawa konfliktujących skrótów klawiszowych.
Naprawienie błędów — na przykład przeładowywanie samolotów w powietrzu lub brak automatycznego wyboru jednostki podczas zsiadania z motocykla bojowego.
Wzmocnienie tematycznych różnic między frakcjami: na przykład pociski generała Demo zadają większe obrażenia budynkom; generał Laserowy skupia się na energii kinetycznej; Siły Powietrzne używają systemów wybuchów powietrznych; generał Czołgowy otrzymuje bardziej efektywne pojazdy dalekiego zasięgu itp.
Rozszerzenie logiki ognistej burzy tak, aby różne jednostki mogły wnosić swój wkład: na przykład, jeśli czołg Inferno i MiG uderzają w to samo miejsce, powstaje ognista burza; podobnie — Aurora generała Alexander i Tomahawki tworzą burzę plazmową.
Kompletna przebudowa garnizonów i broni do ich czyszczenia: czyszczenie nie jest już natychmiastowe i wymaga „przepalenia" budynku; bonusy jednostek garnizonowych są osłabione, a wytrzymałość i pojemność budynków zostały zmienione.
Samoloty odrzutowe stały się bardziej wytrzymałe i szybsze, co zwiększa zasięg walki i sprawia, że pojedynki powietrzne są naprawdę grywalne.
Przeróbka Armor General na Synergetics General: nacisk na siły specjalne, BWP, wzmocnienie weteranów, drony i rozmieszczenie/wsparcie poza mapą.
Zmniejszone obrażenia od jednostek samobójczych przeciwko pojazdom, ale niewielkie wzmocnienie przeciwko budynkom; ciężarówki bombowe GLA są domyślnie szybsze, ale zwalniają po zainstalowaniu ładunków wybuchowych.
Przeprojektowany system punktów zdolności generałów: zdolności rangi 1 odblokowują teraz więcej niż jedną jednostkę; zdolności uderzeniowe stają się droższe w miarę wzrostu poziomu (1, 2, 3 punkty); każda nowa ranga daje teraz 2 punkty zamiast 1.
Wszystkie duże helikoptery mogą teraz zbierać zasoby i wykonywać operacje desantowe; każda frakcja ma mieć co najmniej jedną jednostkę do zrzutu na linie: USA ma Rangers, Marines i Burtona; GLA ma Hijackers i Saboteurs; skład Chin jest nadal dopracowywany.
Alternatywne metody zbierania zasobów: powietrzne, gąsienicowe i amfibijne zbieracze dla każdej frakcji.
Nowy zestaw budynków technologicznych: kompleks technologiczny RotR, a także turbinowa instalacja wiatrowa, która zwiększa szanse GLA w warunkach surowych nerfów ShockWave.
Wysokość wpływa teraz na zasięg ognia niektórych jednostek i broni — artylerii, piechoty dalekiego zasięgu, ciężkich czołgów i określonych systemów uzbrojenia.
Podziękowania:
Andi - St4lker
Mr-Striker
TheHunter649
crazy..tira
Polecane pliki

Half-Life: InsecureHalf-Life (1998)
Half-Life: Insecure to niestandardowa kampania do Half-Life. Przeżyj wydarzenia incydentu w Black Mesa jako ochroniarz Andrew Cooper. Uwięziony w kompleksie po kaskadzie rezonansowej, masz jedno zadanie: przetrwać i uciec, zanim sytuacja jeszcze bardziej się pogorszy.

Half-Life 2D: Block MesaHalf-Life (1998)
2D-demake Half-Life w stylu pikselartowym z elementami platformowymi i przewijaniem bocznym. Przeżyj na nowo przygodę Gordona Freemana w formacie 2D, gdzie eksperyment naukowy znów wymyka się spod kontroli — ale tym razem w nowym wymiarze.

Simplified Chinese localization for Median XLDiablo II (2000)
Lokalizacja w języku chińskim uproszczonym dla moda Diablo II: Median XL

Delta ParticlesHalf-Life (1998)
Delta Particles to mod do Half-Life, który stanowi pełną przeróbkę oryginału. Grasz jako Nick Farrell, inżynier techniczny w kompleksie Delta Base, który konkuruje z Black Mesa. Znajdujesz się w epicentrum katastrofy spowodowanej dwoma różnymi eksperymentami przeprowadzanymi jednocześnie w obu kompleksach.

Half Life: Absolute ZeroHalf-Life (1998)
Half-Life: Absolute Zero to modyfikacja do Half-Life, która ma na celu odtworzenie wczesnych pomysłów i planów twórców gry, pokazanych w wersjach z końca 1997 i początku 1998 roku. Mod przywraca wycięte rozdziały, styl graficzny, potwory i broń, dopracowane z dużą dbałością o szczegóły.

CCTyrTyrian 2000 (1999)
CCTyr — mod do Tyrian 2000 działający na silniku OpenTyrian2000. Celem projektu jest przerobienie balansu gry i wyeliminowanie zarówno obiektywnych, jak i subiektywnych problemów oryginału.

HALF-LIFE: Operation RosenbergHalf-Life (1998)
Half-Life: Operation Rosenberg to modyfikacja dla jednego gracza do Half-Life i Opposing Force, w której wcielasz się w rolę kaprala Timothy'ego Collinsa, marines HECU, któremu powierzono zadanie odnalezienia doktora Rosenberga i udania się z nim do tajnego sektora A-99 kompleksu badawczego.





