user

Command and Conquer ShockWave EX (Formerly SchlongWave)

Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion

Autor: SibilantScream | Kurator: Modbadger

Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion

Autor: SibilantScream | Kurator: Modbadger

C&C ShockWave EX to zmodyfikowana wersja oryginalnego moda ShockWave dla C&C Generals: Zero Hour, która naprawia balans i dodaje nowe funkcje.

Załadowano02.11.2025 20:03
Wersja16.1
Rozmiar368.00 MB
Wyświetlenia15
Pobrań3

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

Cechy

  • Dalsze równoważenie trzech nowych generałów i innych aspektów rozgrywki.

  • Przepisane AI do potyczek i Generals Challenge, aby stało się zauważalnie trudniejsze.

  • Optymalizacja efektów wizualnych, zwłaszcza śladów dymu z pocisków, a także usunięcie efektów krwi.

  • Zwiększa różnorodność stylów gry i kolejności budowania, takich jak opłacalne wczesne lotnisko GLA, różnorodność sił powietrznych i piechoty USA, samoloty poziomu 2 i jednostki amfibijne.

  • Ujednolicenie i naprawa konfliktujących skrótów klawiszowych.

  • Naprawienie błędów — na przykład przeładowywanie samolotów w powietrzu lub brak automatycznego wyboru jednostki podczas zsiadania z motocykla bojowego.

  • Wzmocnienie tematycznych różnic między frakcjami: na przykład pociski generała Demo zadają większe obrażenia budynkom; generał Laserowy skupia się na energii kinetycznej; Siły Powietrzne używają systemów wybuchów powietrznych; generał Czołgowy otrzymuje bardziej efektywne pojazdy dalekiego zasięgu itp.

  • Rozszerzenie logiki ognistej burzy tak, aby różne jednostki mogły wnosić swój wkład: na przykład, jeśli czołg Inferno i MiG uderzają w to samo miejsce, powstaje ognista burza; podobnie — Aurora generała Alexander i Tomahawki tworzą burzę plazmową.

  • Kompletna przebudowa garnizonów i broni do ich czyszczenia: czyszczenie nie jest już natychmiastowe i wymaga „przepalenia" budynku; bonusy jednostek garnizonowych są osłabione, a wytrzymałość i pojemność budynków zostały zmienione.

  • Samoloty odrzutowe stały się bardziej wytrzymałe i szybsze, co zwiększa zasięg walki i sprawia, że pojedynki powietrzne są naprawdę grywalne.

  • Przeróbka Armor General na Synergetics General: nacisk na siły specjalne, BWP, wzmocnienie weteranów, drony i rozmieszczenie/wsparcie poza mapą.

  • Zmniejszone obrażenia od jednostek samobójczych przeciwko pojazdom, ale niewielkie wzmocnienie przeciwko budynkom; ciężarówki bombowe GLA są domyślnie szybsze, ale zwalniają po zainstalowaniu ładunków wybuchowych.

  • Przeprojektowany system punktów zdolności generałów: zdolności rangi 1 odblokowują teraz więcej niż jedną jednostkę; zdolności uderzeniowe stają się droższe w miarę wzrostu poziomu (1, 2, 3 punkty); każda nowa ranga daje teraz 2 punkty zamiast 1.

  • Wszystkie duże helikoptery mogą teraz zbierać zasoby i wykonywać operacje desantowe; każda frakcja ma mieć co najmniej jedną jednostkę do zrzutu na linie: USA ma Rangers, Marines i Burtona; GLA ma Hijackers i Saboteurs; skład Chin jest nadal dopracowywany.

  • Alternatywne metody zbierania zasobów: powietrzne, gąsienicowe i amfibijne zbieracze dla każdej frakcji.

  • Nowy zestaw budynków technologicznych: kompleks technologiczny RotR, a także turbinowa instalacja wiatrowa, która zwiększa szanse GLA w warunkach surowych nerfów ShockWave.

  • Wysokość wpływa teraz na zasięg ognia niektórych jednostek i broni — artylerii, piechoty dalekiego zasięgu, ciężkich czołgów i określonych systemów uzbrojenia.

Podziękowania:

  • Andi - St4lker

  • Mr-Striker

  • TheHunter649

  • crazy..tira

Polecane pliki

Minor Addon for Unseen Evil
Dodatek

Minor Addon for Unseen Evil
Doom (1993)

Poprawki błędów

Autor:

DrPyspy

Nieco poprawek do moda Doom 64: Unseen Evil.

Stronghold Europe HD
Mod

Stronghold Europe HD
Stronghold: Crusader (2002)

Całkowite przeróbki

Autor:

CyberCorpse

Mod do Stronghold Crusader, który całkowicie przekształca grę w duchu oryginalnego Strongholda 1. Całość tchnie europejskim średniowieczem — od zielonych łąk i brzóz po wilki i znajomych lordów. Pustynia i arabscy władcy to już przeszłość — teraz czeka na ciebie soczysta zieleń, odświeżone tekstury, przeprojektowany interfejs i klimatyczna muzyka.

Expanded Info - Detailed Descriptions
Dodatek

Expanded Info - Detailed Descriptions
The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

Interfejs użytkownika

Autor:

Cliffworms

Expanded Info - Szczegółowe Opisy - dodatek do moda Expanded Info, który dodaje krótkie i szczegółowe opisy do wszystkich przedmiotów Daggerfall Unity, a także do zmodyfikowanych przedmiotów z innych projektów.

Command & Conquer: Generals 2
Mod

Command & Conquer: Generals 2
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

"Command & Conquer: Generals 2" MOD team

Command & Conquer: Generals 2 to próba chińskich deweloperów stworzenia tej właśnie drugiej części Generałów, która nigdy nie została wydana.

Rise of the East
Mod

Rise of the East
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Total Conversion

Autor:

RotE Devs

Rise of the East — mod do Yuri's Revenge, który dodaje dwie nowe frakcje: Azję Wschodnią (Chiny) i GLA zapożyczone z Generals, włączając ich kampanie. Nowe i stare frakcje są podzielone na trzy podfrakcje, z których każda ma własne technologie i styl gry. Przeprowadzono również prace nad poprawą wizualnej strony gry.

Rise of the Reds (ROTR) Russian Language Pack
Dodatek

Rise of the Reds (ROTR) Russian Language Pack
Command & Conquer: Generals (2003)

Pakiet językowy

Autor:

Damfoos

Rusyfikator moda Rise of the Reds, który tłumaczy cały tekst w grze, umożliwia pisanie w czacie wewnątrzgrowym cyrylicą, tłumaczy ekrany "YOU HAVE BEEN DEFEATED", "YOU ARE VICTORIOUS", "GAME OVER" i dodaje osobny launcher z przyciskami w języku rosyjskim.

Command and Conquer: Condition Zero
Mod

Command and Conquer: Condition Zero
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

NLS - No Life Studios

Command & Conquer: Condition Zero to obszerny mod do Generals Zero Hour, zainspirowany pomysłami z Generals: Generation X i Command & Conquer: Untitled, który łączy najlepsze elementy tych projektów i dodaje wiele oryginalnych pomysłów.