


Command and Conquer ShockWave EX (Formerly SchlongWave)
Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion
Autor: SibilantScream | Kurator: Modbadger
Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion
Autor: SibilantScream | Kurator: Modbadger
C&C ShockWave EX to zmodyfikowana wersja oryginalnego moda ShockWave dla C&C Generals: Zero Hour, która naprawia balans i dodaje nowe funkcje.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Cechy
Dalsze równoważenie trzech nowych generałów i innych aspektów rozgrywki.
Przepisane AI do potyczek i Generals Challenge, aby stało się zauważalnie trudniejsze.
Optymalizacja efektów wizualnych, zwłaszcza śladów dymu z pocisków, a także usunięcie efektów krwi.
Zwiększa różnorodność stylów gry i kolejności budowania, takich jak opłacalne wczesne lotnisko GLA, różnorodność sił powietrznych i piechoty USA, samoloty poziomu 2 i jednostki amfibijne.
Ujednolicenie i naprawa konfliktujących skrótów klawiszowych.
Naprawienie błędów — na przykład przeładowywanie samolotów w powietrzu lub brak automatycznego wyboru jednostki podczas zsiadania z motocykla bojowego.
Wzmocnienie tematycznych różnic między frakcjami: na przykład pociski generała Demo zadają większe obrażenia budynkom; generał Laserowy skupia się na energii kinetycznej; Siły Powietrzne używają systemów wybuchów powietrznych; generał Czołgowy otrzymuje bardziej efektywne pojazdy dalekiego zasięgu itp.
Rozszerzenie logiki ognistej burzy tak, aby różne jednostki mogły wnosić swój wkład: na przykład, jeśli czołg Inferno i MiG uderzają w to samo miejsce, powstaje ognista burza; podobnie — Aurora generała Alexander i Tomahawki tworzą burzę plazmową.
Kompletna przebudowa garnizonów i broni do ich czyszczenia: czyszczenie nie jest już natychmiastowe i wymaga „przepalenia" budynku; bonusy jednostek garnizonowych są osłabione, a wytrzymałość i pojemność budynków zostały zmienione.
Samoloty odrzutowe stały się bardziej wytrzymałe i szybsze, co zwiększa zasięg walki i sprawia, że pojedynki powietrzne są naprawdę grywalne.
Przeróbka Armor General na Synergetics General: nacisk na siły specjalne, BWP, wzmocnienie weteranów, drony i rozmieszczenie/wsparcie poza mapą.
Zmniejszone obrażenia od jednostek samobójczych przeciwko pojazdom, ale niewielkie wzmocnienie przeciwko budynkom; ciężarówki bombowe GLA są domyślnie szybsze, ale zwalniają po zainstalowaniu ładunków wybuchowych.
Przeprojektowany system punktów zdolności generałów: zdolności rangi 1 odblokowują teraz więcej niż jedną jednostkę; zdolności uderzeniowe stają się droższe w miarę wzrostu poziomu (1, 2, 3 punkty); każda nowa ranga daje teraz 2 punkty zamiast 1.
Wszystkie duże helikoptery mogą teraz zbierać zasoby i wykonywać operacje desantowe; każda frakcja ma mieć co najmniej jedną jednostkę do zrzutu na linie: USA ma Rangers, Marines i Burtona; GLA ma Hijackers i Saboteurs; skład Chin jest nadal dopracowywany.
Alternatywne metody zbierania zasobów: powietrzne, gąsienicowe i amfibijne zbieracze dla każdej frakcji.
Nowy zestaw budynków technologicznych: kompleks technologiczny RotR, a także turbinowa instalacja wiatrowa, która zwiększa szanse GLA w warunkach surowych nerfów ShockWave.
Wysokość wpływa teraz na zasięg ognia niektórych jednostek i broni — artylerii, piechoty dalekiego zasięgu, ciężkich czołgów i określonych systemów uzbrojenia.
Podziękowania:
Andi - St4lker
Mr-Striker
TheHunter649
crazy..tira
Polecane pliki

They Hunger: RelitHalf-Life (1998)
They Hunger: Relit to remake trylogii They Hunger, który zachowuje oryginalne mapy, ale całkowicie aktualizuje oświetlenie, cienie, bronie, mechanikę zachowania potworów i dodaje nowe ulepszenia jakości życia (auto-zapisy, napisy, system Infection Rate).

Renegade XCommand & Conquer: Renegade (2002)
Renegade X to darmowa strzelanka, która wskrzesza klasyczną rozgrywkę Command & Conquer: Renegade. Gracze walczą po stronie GDI lub Nod, niszczą bazy, zdobywają kluczowe punkty i używają pojazdów. Gra łączy dynamiczne walki, strategię zespołową i rozpoznawalną atmosferę uniwersum C&C.

Xash3D FWGSHalf-Life (1998)
Xash3D FWGS - fork silnika Xash3D mający na celu poprawę kompatybilności, wydajności i funkcjonalności do uruchamiania gier opartych na GoldSrc, takich jak Half-Life i jego modyfikacje.

Counter-LifeHalf-Life (1998)
Counter-Life to mod Half-Life, który łączy fabularną kampanię Half-Life z bronią i systemem zakupów z Counter-Strike.

AmbermoonAmbermoon (1993)
Ambermoon to fanowski remake, który odtwarza klasyczną grę RPG Ambermoon z 1993 roku z ulepszoną grafiką, nowoczesnym interfejsem oraz usprawnioną mechaniką gry, zachowując przy tym oryginalnego ducha i fabułę gry, a nawet rozszerzając uniwersum poprzez osobne dodatki.

C&C: ReloadedCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
C&C: Reloaded to mod do Yuri's Revenge, który pozwala na nowo spojrzeć na klasyczną strategię, łącząc elementy Tiberian Sun i Red Alert 2 w jedną grę. Zawiera oryginalne kampanie, nową linię fabularną za Yuriego z 13 misjami, przerobiony balans, dodatkowe jednostki i technologie, a także wsparcie dla trybu wieloosobowego.






