Instrukcja instalacji dodatku Shockwave Single Player Experience
Rozpakuj archiwum i przenieś zawartość do głównego katalogu gry z zainstalowanym modem.
Graj!



Shockwave Single Player Experience
Dodatek dla Command & Conquer: Generals (2003) i moda C&C: ShockWave | Kategoria: Kampania
Autor: WARthogBasilius | Kurator: Modbadger
Dodatek dla Command & Conquer: Generals (2003) i moda C&C: ShockWave | Kategoria: Kampania
Autor: WARthogBasilius | Kurator: Modbadger
Shockwave Single Player Experience to dodatek do moda C&C: ShockWave, który dodaje do gry kampanie z oryginalnych Generals i dodatku Zero Hour, a także nowe misje w General Challenges.
Lokalizacje:
Addon został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Rozpakuj archiwum i przenieś zawartość do głównego katalogu gry z zainstalowanym modem.
Graj!

Ukraińska lokalizacja dla modów Half-Life: Invasion / Sudden Invasion, która w pełni tłumaczy menu, wszystkie teksty w grze i częściowo dodaje dubbing.

Heart of Evil: Napalm Edition to remake oryginalnej gry Heart of Evil. Ta modyfikacja dla pojedynczego gracza była naprawdę wciągająca i oferowała graczom coś nowego - mod do Half-Life, który dokładnie i szczegółowo oddawał amerykańskie doświadczenia z Wietnamu, aż po najdrobniejsze szczegóły, takie jak sznurówki na butach zombie.

FlatOut Online Play Support to plugin, który przywraca działanie trybu online w FlatOut bez potrzeby korzystania z VPN ani usług LAN.

Sven Co-op to kooperacyjny mod do Half-Life, w którym gracze łączą siły, aby wspólnie przechodzić kampanię i mapy społeczności, z ulepszonym AI i nowymi funkcjami rozgrywki.

Shockwave Single Player Experience to dodatek do moda C&C: ShockWave, który dodaje do gry kampanie z oryginalnych Generals i dodatku Zero Hour, a także nowe misje w General Challenges.

Bugbear Retro Demo 2002 to oficjalne demo technologiczne z 2002 roku od studia Bugbear Entertainment, prototyp gry, na którym później oparta została seria FlatOut. Prezentuje wczesną rozgrywkę oraz wizualną koncepcję przyszłej gry, na dwa lata przed premierą pierwszej części.