

Command & Conquer: Generals
- Rok wydania:2003
- Gatunki:RTS
- Deweloper:EA Los Angeles
- Wydawca:Electronic Arts
- Platformy:PC
- Serie:Command & Conquer
Polecane pliki

Red Alert 2 YR: New HorizonsCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2 YR: New Horizons to mod do Yuri's Revenge, który dodaje do gry wiele nowych frakcji, jednostek i budynków, kładąc jednocześnie szczególny nacisk na realizm, zachowując przy tym charakterystyczny styl i ducha Red Alert 2.

Bugbear Retro Demo 2002FlatOut (2004)
Bugbear Retro Demo 2002 to oficjalne demo technologiczne z 2002 roku od studia Bugbear Entertainment, prototyp gry, na którym później oparta została seria FlatOut. Prezentuje wczesną rozgrywkę oraz wizualną koncepcję przyszłej gry, na dwa lata przed premierą pierwszej części.

Half-Life: Dark MatterHalf-Life (1998)
Half-Life: Dark Matter to kampania dla jednego gracza do Half-Life, która fabularnie maksymalnie zbliża się do kanonu serii. Grasz w niej jako agent Black Ops, który zostaje wciągnięty w wydarzenia Black Mesa podczas kaskady rezonansowej i próbuje poradzić sobie z chaosem.

FlatOut 2 AI Limit AdjusterFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 AI Limit Adjuster to plugin zwiększający maksymalną liczbę przeciwników SI w FlatOut 2, aby wywołać maksymalny chaos!

The Rise From The AshesCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
The Rise From The Ashes to mod do C&C Tiberian Sun, dodający kampanię z 11 misji. Fabuła rozgrywa się po Pierwszej Wojnie Tyberiańskiej, ale przed Tiberian Sun: GDI staje wobec tajemniczego przeciwnika, NOD odbudowuje siły. Gracz kontroluje obie strony konfliktu.
Tiberian Sun: RubiconCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun: Rubicon to modyfikacja do Tiberian Sun stworzona przez byłego głównego dewelopera Twisted Insurrection. Jej celem jest ulepszenie oryginalnej gry we wszystkich aspektach, od grafiki po mechaniki rozgrywki, przy zachowaniu wierności klasycznej formule.

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos to mod stworzony na podstawie C&C: Shockwave dla Generals: Zero Hour. Autorzy postawili sobie dziwny, ale zabawny cel — uczynić grę tak bardzo niezrównoważoną, że ponownie stanie się zrównoważona. Rezultatem była prawdziwa feeria chaosu, gdzie zdrowy rozsądek ustępuje miejsca humorowi, memom i jawnej szaleństwa.













