user

C&C Generals Zero Hour: Enhanced

Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion

Autor: Acoustic Alpha | Kurator: Modbadger

Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion

Autor: Acoustic Alpha | Kurator: Modbadger

C&C Generals Zero Hour: Enhanced to mod do Generals Zero Hour, który znacząco poprawia grafikę gry, a także przerabia rozgrywkę: wprowadza nowe mechaniki dla piechoty, rozszerza możliwości pojazdów, dodaje zmodyfikowane obiekty środowiskowe wpływające na poruszanie się po mapie i poprawia balans.

Załadowano03.11.2025 16:37
Wersja1.0.0a
Rozmiar2.71 GB
Wyświetlenia52
Pobrań17

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

C&C Generals Zero Hour: Enhanced wynosi grafikę gry na nowoczesny poziom wizualny: nowe modele jednostek i budynków, przerobione tekstury, ulepszone efekty, wysoko szczegółową roślinność, jakościową wodę, zaktualizowane oświetlenie i rozszerzone systemy cząsteczek. Mod wykorzystuje presety ReShade dodające SSAO, bloom i god-rays, tworząc zauważalnie bardziej atmosferyczny obraz.

Oprócz grafiki przerobiono także rozgrywkę. Tempo gry staje się wolniejsze i bardziej realistyczne: budynki budują się dłużej, jednostki poruszają się płynniej, pojazdy mają szansę na rykoszet, a artyleria otrzymuje zwiększony zasięg. Piechota zyskuje bardziej złożony model zachowania — może się położyć, prowadzić ogień zaporowy, używać dodatkowych typów uzbrojenia i wymaga przeładowania broni; nie może już strzelać w nieskończoność. Pojawiają się nowe jednostki bojowe i dodatkowe elementy sterowania, tworzące własny styl taktyczny moda.

Zmiany dotyczą także strategii: pojawiają się elementy kontroli terytorium podobne do gry CoH, wprowadzono nowe zasady prowadzenia ognia, przerobiono interakcje jednostek, a model walki staje się bardziej "realistyczny" i wolniejszy w porównaniu z oryginałem. To nadaje Zero Hour zupełnie inną dynamikę, różniącą się od klasycznego szybkiego stylu arcade. Wraz z głębokimi ulepszeniami graficznymi mod zasadniczo reinterpretuje grę, czyniąc ją bardziej nowoczesną taktyczną RTS.

Pomimo pewnych technicznych ograniczeń silnika, skala zmian, ilość treści i ogólny poziom wizualny czynią Zero Hour: Enhanced jednym z najgłębszych i najbardziej ambitnych projektów dla Generals Zero Hour.

Minimalne zalecane wymagania systemowe (1080p):

  • Nvidia GTX1650

  • Intel Core i5-7600K

  • RAM 8GB

  • SSD 250GB

Zalecane wymagania systemowe (1080p):

  • Nvidia GTX1080

  • Intel Core i5-9600K

  • RAM 8GB

  • SSD 250GB

Polecane pliki

Half-Life: Point of View
Mod

Half-Life: Point of View
Half-Life (1998)

Kampania customowa

Autor:

DAVLevels

Point of View to modyfikacja dla jednego gracza do Half-Life, w której grasz jako robotnik Vortigaunt o imieniu Xonkst. Twoim celem jest odzyskanie skradzionego kryształu ze świata Xen, mierząc się zarówno z ludźmi, jak i stworzeniami Xen. Zobacz wydarzenia w Black Mesa z zupełnie innej perspektywy!

Restored Neural NPCs
Dodatek

Restored Neural NPCs
Half-Life (1998)

Modele i tekstury

Autor:

LeonelC

Restored Neural NPCs to obszerny dodatek graficzny do Half-Life i Blue Shift, w którym modele NPC zostały ulepszone przy użyciu neuronowego skalowania w górę. Sprawia, że tekstury postaci są ostrzejsze i bardziej szczegółowe, zachowując jednocześnie oryginalny styl gry.

Minor Addon for Unseen Evil
Dodatek

Minor Addon for Unseen Evil
Doom (1993)

Poprawki błędów

Autor:

DrPyspy

Nieco poprawek do moda Doom 64: Unseen Evil.

Localization of HoMM 3 into Ukrainian
Dodatek

Localization of HoMM 3 into Ukrainian
Heroes of Might and Magic III (1999)

Pakiet językowy

Autor:

Team Hurtom

Pakiet tłumaczenia Heroes of Might and Magic III na język ukraiński.

Red Alert 2: Apocalypse
Mod

Red Alert 2: Apocalypse
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Total Conversion

Autor:

Borg.Overmind

Red Alert 2: Apocalypse to wielkoskalowy mod dla Yuri's Revenge, który na nowo interpretuje oryginalną grę, dodając dziesiątki nowych jednostek, budynków i superbroni oraz przerabiając balans, zachowując jednocześnie klasyczną atmosferę.

Contra 007 Classic
Mod

Contra 007 Classic
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

Contra Classics Team

Contra 007 Classic to wznowienie popularnego moda Contra 007 do Generals Zero Hour. Naprawia liczne błędy techniczne oryginału i poprawia balans, zachowując klasyczną rozgrywkę Contra 007.

Dev0lved ENB
Mod

Dev0lved ENB
Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)

Wizualizacje i grafika

Autor:

Dev0lved

Dev0lved ENB to wizualny mod-konfig oparty na ENB (HL2), który nadaje grze mroczną, neonową estetykę: głębokie cienie, nasycone kolory, "dymny" efekt poświaty (bloom) i realistyczne cieniowanie.