


C&C Generals Zero Hour: Enhanced
Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Acoustic Alpha | Kurator: Modbadger
Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Acoustic Alpha | Kurator: Modbadger
C&C Generals Zero Hour: Enhanced to mod do Generals Zero Hour, który znacząco poprawia grafikę gry, a także przerabia rozgrywkę: wprowadza nowe mechaniki dla piechoty, rozszerza możliwości pojazdów, dodaje zmodyfikowane obiekty środowiskowe wpływające na poruszanie się po mapie i poprawia balans.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
C&C Generals Zero Hour: Enhanced wynosi grafikę gry na nowoczesny poziom wizualny: nowe modele jednostek i budynków, przerobione tekstury, ulepszone efekty, wysoko szczegółową roślinność, jakościową wodę, zaktualizowane oświetlenie i rozszerzone systemy cząsteczek. Mod wykorzystuje presety ReShade dodające SSAO, bloom i god-rays, tworząc zauważalnie bardziej atmosferyczny obraz.
Oprócz grafiki przerobiono także rozgrywkę. Tempo gry staje się wolniejsze i bardziej realistyczne: budynki budują się dłużej, jednostki poruszają się płynniej, pojazdy mają szansę na rykoszet, a artyleria otrzymuje zwiększony zasięg. Piechota zyskuje bardziej złożony model zachowania — może się położyć, prowadzić ogień zaporowy, używać dodatkowych typów uzbrojenia i wymaga przeładowania broni; nie może już strzelać w nieskończoność. Pojawiają się nowe jednostki bojowe i dodatkowe elementy sterowania, tworzące własny styl taktyczny moda.
Zmiany dotyczą także strategii: pojawiają się elementy kontroli terytorium podobne do gry CoH, wprowadzono nowe zasady prowadzenia ognia, przerobiono interakcje jednostek, a model walki staje się bardziej "realistyczny" i wolniejszy w porównaniu z oryginałem. To nadaje Zero Hour zupełnie inną dynamikę, różniącą się od klasycznego szybkiego stylu arcade. Wraz z głębokimi ulepszeniami graficznymi mod zasadniczo reinterpretuje grę, czyniąc ją bardziej nowoczesną taktyczną RTS.
Pomimo pewnych technicznych ograniczeń silnika, skala zmian, ilość treści i ogólny poziom wizualny czynią Zero Hour: Enhanced jednym z najgłębszych i najbardziej ambitnych projektów dla Generals Zero Hour.
Minimalne zalecane wymagania systemowe (1080p):
Nvidia GTX1650
Intel Core i5-7600K
RAM 8GB
SSD 250GB
Zalecane wymagania systemowe (1080p):
Nvidia GTX1080
Intel Core i5-9600K
RAM 8GB
SSD 250GB
Polecane pliki

Brutal Half-LifeHalf-Life (1998)
Brutal Half-Life to mod, który zmienia klasyczne Half-Life w dynamiczną strzelankę skupioną na brutalności: rozczłonkowanie, dużo krwi, nowe rodzaje broni, celowanie i kopnięcia. Ulepszono modele, efekty oraz dodano mapy inspirowane kultowymi strzelankami.

Italian Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Pliki lokalizacyjne moda Diablo I HD Mod (Belzebub) w języku włoskim.

Stone KingdomsStronghold (2001)
Fanowski remake legendarnej gry Stronghold od Firefly Studios na licencji open source. Wykorzystuje nowoczesny stos technologiczny, oferuje wiele lokalizacji i znacznie więcej — z oryginalną grafiką z Stronghold, uprzejmie udostępnioną przez Firefly Studios za ich zgodą — wszystko całkowicie za darmo!

OpenRACommand & Conquer: Tiberian Dawn (1995)
OpenRA to silnik open-source, który odtwarza klasyczne gry RTS z serii Command & Conquer oraz Dune 2000. Przepisuje oryginalny silnik od podstaw, obsługuje nowoczesne systemy operacyjne, multiplayer sieciowy, ulepszoną grafikę i modyfikacje, ale wymaga oryginalnych plików gry do pełnej funkcjonalności.

OpenRACommand & Conquer: Red Alert (1996)
OpenRA to silnik open-source, który odtwarza klasyczne gry RTS z serii Command & Conquer oraz Dune 2000. Przepisuje oryginalny silnik od podstaw, obsługuje nowoczesne systemy operacyjne, multiplayer sieciowy, ulepszoną grafikę i modyfikacje, ale wymaga oryginalnych plików gry do pełnej funkcjonalności.

OpenRADune 2000 (1998)
OpenRA to silnik open-source, który odtwarza klasyczne gry RTS z serii Command & Conquer oraz Dune 2000. Przepisuje oryginalny silnik od podstaw, obsługuje nowoczesne systemy operacyjne, multiplayer sieciowy, ulepszoną grafikę i modyfikacje, ale wymaga oryginalnych plików gry do pełnej funkcjonalności.






