


C&C Generals Zero Hour: Enhanced
Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Acoustic Alpha | Kurator: Modbadger
Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Acoustic Alpha | Kurator: Modbadger
C&C Generals Zero Hour: Enhanced to mod do Generals Zero Hour, który znacząco poprawia grafikę gry, a także przerabia rozgrywkę: wprowadza nowe mechaniki dla piechoty, rozszerza możliwości pojazdów, dodaje zmodyfikowane obiekty środowiskowe wpływające na poruszanie się po mapie i poprawia balans.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
C&C Generals Zero Hour: Enhanced wynosi grafikę gry na nowoczesny poziom wizualny: nowe modele jednostek i budynków, przerobione tekstury, ulepszone efekty, wysoko szczegółową roślinność, jakościową wodę, zaktualizowane oświetlenie i rozszerzone systemy cząsteczek. Mod wykorzystuje presety ReShade dodające SSAO, bloom i god-rays, tworząc zauważalnie bardziej atmosferyczny obraz.
Oprócz grafiki przerobiono także rozgrywkę. Tempo gry staje się wolniejsze i bardziej realistyczne: budynki budują się dłużej, jednostki poruszają się płynniej, pojazdy mają szansę na rykoszet, a artyleria otrzymuje zwiększony zasięg. Piechota zyskuje bardziej złożony model zachowania — może się położyć, prowadzić ogień zaporowy, używać dodatkowych typów uzbrojenia i wymaga przeładowania broni; nie może już strzelać w nieskończoność. Pojawiają się nowe jednostki bojowe i dodatkowe elementy sterowania, tworzące własny styl taktyczny moda.
Zmiany dotyczą także strategii: pojawiają się elementy kontroli terytorium podobne do gry CoH, wprowadzono nowe zasady prowadzenia ognia, przerobiono interakcje jednostek, a model walki staje się bardziej "realistyczny" i wolniejszy w porównaniu z oryginałem. To nadaje Zero Hour zupełnie inną dynamikę, różniącą się od klasycznego szybkiego stylu arcade. Wraz z głębokimi ulepszeniami graficznymi mod zasadniczo reinterpretuje grę, czyniąc ją bardziej nowoczesną taktyczną RTS.
Pomimo pewnych technicznych ograniczeń silnika, skala zmian, ilość treści i ogólny poziom wizualny czynią Zero Hour: Enhanced jednym z najgłębszych i najbardziej ambitnych projektów dla Generals Zero Hour.
Minimalne zalecane wymagania systemowe (1080p):
Nvidia GTX1650
Intel Core i5-7600K
RAM 8GB
SSD 250GB
Zalecane wymagania systemowe (1080p):
Nvidia GTX1080
Intel Core i5-9600K
RAM 8GB
SSD 250GB
Polecane pliki

Half-Life: Point of ViewHalf-Life (1998)
Point of View to modyfikacja dla jednego gracza do Half-Life, w której grasz jako robotnik Vortigaunt o imieniu Xonkst. Twoim celem jest odzyskanie skradzionego kryształu ze świata Xen, mierząc się zarówno z ludźmi, jak i stworzeniami Xen. Zobacz wydarzenia w Black Mesa z zupełnie innej perspektywy!

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs to obszerny dodatek graficzny do Half-Life i Blue Shift, w którym modele NPC zostały ulepszone przy użyciu neuronowego skalowania w górę. Sprawia, że tekstury postaci są ostrzejsze i bardziej szczegółowe, zachowując jednocześnie oryginalny styl gry.

Minor Addon for Unseen EvilDoom (1993)
Nieco poprawek do moda Doom 64: Unseen Evil.

Localization of HoMM 3 into UkrainianHeroes of Might and Magic III (1999)
Pakiet tłumaczenia Heroes of Might and Magic III na język ukraiński.

Red Alert 2: ApocalypseCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Apocalypse to wielkoskalowy mod dla Yuri's Revenge, który na nowo interpretuje oryginalną grę, dodając dziesiątki nowych jednostek, budynków i superbroni oraz przerabiając balans, zachowując jednocześnie klasyczną atmosferę.







