


Contra
Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Contra Mod Team | Kurator: Modbadger
Mod dla Command & Conquer: Generals (2003) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Contra Mod Team | Kurator: Modbadger
Contra to jeden z najstarszych i najpopularniejszych modów do C&C: Generals Zero Hour. Dodaje nowych generałów, liczne jednostki, budynki i umiejętności, poprawia grafikę i SI, wprowadza system rang, nowe mapy, dźwięki i wiele więcej, czyniąc grę głębszą i bardziej zróżnicowaną, zachowując ducha oryginału.
Lokalizacje:


Lokalizacje:
Do 9 oryginalnych generałów Contra dodaje jeszcze 3: Generał Cybertechnologii (USA), Generał Płomieni (Chiny), Generał Szturmu (GLA), każdy z własnymi unikalnymi jednostkami, budynkami i stylem gry.
Jedną z głównych cech Contra jest to, że mod przekształca każdego generała, który wcześniej różnił się od innych tylko kilkoma unikalnymi typami jednostek, budynków i specjalnych umiejętności, w pełnoprawną oddzielną frakcję z zupełnie różnymi typami jednostek, technologiami i umiejętnościami. Generałowie otrzymali również "superjednostki", które są bardzo potężne, ale ich produkcja wymaga dużo zasobów.
Chociaż Contra nie dodaje nowej kampanii, a stare nie działają, w modzie obecny jest klasyczny tryb Generals Challenge; dodano również nowe wyzwania z udziałem nowych generałów z tego moda.
Kolejną kluczową zmianą, którą wprowadza Contra, jest system rang: jednostki i budynki są podzielone na trzy poziomy technologii — wczesne (dostępne od początku), średnie (odblokowane na 3. randze) i późne (wymagają 5. rangi). Po osiągnięciu 5. rangi stają się dostępne "superjednostki" — niezwykle potężne jednostki, jedna na gracza, które samodzielnie mogą zmienić przebieg bitwy.
Poza tym mod wprowadza przepracowaną sztuczną inteligencję, która działa na polu bitwy po prostu znakomicie, system "kamień-papier-nożyce" dla balansu armii, odbudowę neutralnych struktur technologicznych oraz liczne poprawki błędów oryginału z naciskiem na PvP, nowe mapy, niestandardowy interfejs, grafikę i dźwięki.
A wszystko to uruchamia się przez wygodny launcher z wieloma opcjami, gdzie można skonfigurować grafikę, wysokość kamery, tryby uruchamiania, wybrać nową lub standardową muzykę, zmienić portrety generałów, język interfejsu, zestaw skrótów klawiszowych, warianty podkładów głosowych jednostek i wiele więcej.
W rezultacie Contra przekształca Zero Hour w znacznie głębszą, bogatszą i strategicznie przemyślaną grę, która od prawie dwóch dekad stanowi przykład tego, jak wysokiej jakości fanowski mod może całkowicie przemyśleć oryginał.
Polecane pliki

The Moment of GenesisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
The Moment of Genesis to duży mod od chińskich deweloperów, który skupia się głównie na przebudowie rozgrywki, dodaniu nowych jednostek, budynków i poprawie efektów wizualnych.

Uncapped Handicap AIFlatOut 2 (2006)
Uncapped Handicap AI — mod do FlatOut 2, który usuwa sztuczne ograniczenia prędkości u przeciwników. Teraz boty nie zwalniają, nawet jeśli gracz wypadnie z trasy lub ulegnie wypadkowi.

C&C: ShockWaveCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: ShockWave to duży mod do C&C Generals: Zero Hour, przywracający część wyciętej zawartości z gry, wzmacniający różnice między generałami i dodający setki nowych jednostek oraz budynków.

More Biographical AI Mod ReworkedFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
More Biographical AI Mod Reworked — mod, który dostosowuje zachowanie przeciwników na torze zgodnie z ich biografiami, modyfikuje parametry pojazdów SI, a także zmienia kolory strzałek dla Lei Bing, Jill Richards i Lewisa Durana.

Half Life: Absolute ZeroHalf-Life (1998)
Half-Life: Absolute Zero to modyfikacja do Half-Life, która ma na celu odtworzenie wczesnych pomysłów i planów twórców gry, pokazanych w wersjach z końca 1997 i początku 1998 roku. Mod przywraca wycięte rozdziały, styl graficzny, potwory i broń, dopracowane z dużą dbałością o szczegóły.







