Intensywna obrona bazy w modzie Zero Hour Reborn do Command & Conquer Generals

Polecane pliki

Rise of the EastCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Rise of the East — mod do Yuri's Revenge, który dodaje dwie nowe frakcje: Azję Wschodnią (Chiny) i GLA zapożyczone z Generals, włączając ich kampanie. Nowe i stare frakcje są podzielone na trzy podfrakcje, z których każda ma własne technologie i styl gry. Przeprowadzono również prace nad poprawą wizualnej strony gry.

Red Alert 2 YR: New HorizonsCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2 YR: New Horizons to mod do Yuri's Revenge, który dodaje do gry wiele nowych frakcji, jednostek i budynków, kładąc jednocześnie szczególny nacisk na realizm, zachowując przy tym charakterystyczny styl i ducha Red Alert 2.

Red Alert 2: Flipped MissionsCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Flipped Missions to mod dla Yuri's Revenge, który odwraca role stron w oryginalnej kampanii Red Alert 2, pozwalając grać jako przeciwnicy w każdej misji ze zmienionymi celami i nową perspektywą.

FlatOut: Ultimate Carnage No LauncherFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
FlatOut: Ultimate Carnage No Launcher – wtyczka usuwająca Games for Windows — Live z gry FlatOut: Ultimate Carnage.

D-dayCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
D-day to całkowita konwersja moda do Yuri's Revenge, która całkowicie przenosi grę do czasów II wojny światowej. Mod dodaje 13 krajów, w tym ZSRR, Niemcy, Japonię, Francję, Chiny i inne, z których każdy ma własne pojazdy, budynki i styl walki.

Solitary EchoesHalf-Life (1998)
Solitary Echoes to całkowita konwersja Half-Life osadzona w uniwersum Obcych. Grasz jako inżynier na bazie LV-513, która jest atakowana przez ksenomorfy. Ukrywszy się w pomieszczeniu technicznym, bohater po tygodniach postanawia wyjść na zewnątrz, aby walczyć o swoje życie, znaleźć pomoc i odkryć prawdę o tym, co się stało.

Restored Neural NPCsHalf-Life (1998)
Restored Neural NPCs to obszerny dodatek graficzny do Half-Life i Blue Shift, w którym modele NPC zostały ulepszone przy użyciu neuronowego skalowania w górę. Sprawia, że tekstury postaci są ostrzejsze i bardziej szczegółowe, zachowując jednocześnie oryginalny styl gry.