Scena bitwy moda Tiberian Sun Rubicon z jednostkami i teren na klifie
Polecane pliki

Verzov OrderCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Verzov Order to mod dla C&C: Yuri's Revenge odtwarzający konfrontację między NATO a Układem Warszawskim. Dwa przeciwstawne bloki, osiem unikalnych krajów i organizacji, setki nowych jednostek ze szczegółowymi vokselami — od czołgów M60A4 i Leopard 1 po strategiczne bombowce B-2 i B-52H.

Detailtextures pack by crowbarHalf-Life (1998)
Paczka tekstur do gry wieloosobowej Half-Life 1. Ta paczka zawiera prawie pusty, szary plik halflife.wad, który będzie nakładany na piękne 24-bitowe tekstury w grze.

Half-Life InvasionHalf-Life (1998)
Half-Life: Invasion to modyfikacja Half-Life, która kontynuuje historię bezpośrednio po wydarzeniach z Half-Life. Gracz znajduje się w tajnym laboratorium Black Mesa, uratowanym dzięki sondzie kosmicznej, i staje w obliczu inwazji dobrze przygotowanych żołnierzy. Będziesz musiał eksplorować nowe obszary laboratorium, stopniowo odkrywając rządowe.

Half-Life Overhaul Reanimation PackHalf-Life (1998)
Half-Life Overhaul Reanimation Pack — dodatek do moda Half-Life Overhaul Pack, dodaje broń i elementy z Opposing Force, a także nowe animacje dla klasycznych strzałów.

PerilQuake (1996)
Peril to zakrojona na szeroką skalę kampania do Quake'a, zbudowana na silniku Arcane Dimensions, oferująca dziesiątki ogromnych poziomów z naciskiem na eksplorację. Gracz podróżuje w czasie, aby powstrzymać korporację Slipgate Inc.

ERRORPortal (2007)
ERROR to mod horror do Portala, który zamienia znajome komory testowe w niepokojącą i zniekształconą przestrzeń. Mod prawie nie zmienia zagadek, ale dodaje ciemność, glitche, złowrogie dźwięki i nieoczekiwane sceny — wywołując poczucie, że z rzeczywistością dzieje się coś poważnie nie tak.

Doom InfiniteDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Infinite to totalna konwersja DOOM, która przekształca grę w intensywny roguelike-action: nieskończone losowe poziomy oparte na zmodyfikowanych klasycznych mapach, rosnąca trudność, artefakty i ulepszenia broni. Każde przejście jest unikalne i wzmacnia chęć rozpoczęcia kolejnego biegu.