

Peril
Mod dla Quake (1996) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Balgorg | Kurator:
Modbadger
Mod dla Quake (1996) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Balgorg | Kurator:
Modbadger
Peril to zakrojona na szeroką skalę kampania do Quake'a, zbudowana na silniku Arcane Dimensions, oferująca dziesiątki ogromnych poziomów z naciskiem na eksplorację. Gracz podróżuje w czasie, aby powstrzymać korporację Slipgate Inc.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Peril to ambitna kampania dla jednego gracza do Quake'a, która wyrosła z małego projektu w pełnoprawną przygodę z dziesiątkami rozległych poziomów. Gracz wciela się w córkę Rangera i wyrusza w przeszłość, by powstrzymać korporację Slipgate Inc., która próbuje zbudować armię przy użyciu technologii slipgate w alternatywnej wersji Wielkiej Brytanii.
Kampania stawia na skalę i różnorodność. Gracz odwiedza cyberpunkową przyszłość, angielskie wioski, strefy przemysłowe, starożytne świątynie i lovecraftowskie światy. Poziomy są ogromne, często nieliniowe i nagradzają eksplorację, oferując alternatywne ścieżki, sekrety i poszukiwanie kluczy. Wiele poziomów zapada w pamięć właśnie dzięki rozmachowi i wysokiemu poziomowi szczegółowości: walki na poruszających się pojazdach, ataki z powietrza, oblężenia miast i niespodziewane zmiany tempa, takie jak segmenty skradankowe. Kampania nieustannie stara się zaskakiwać nowymi pomysłami i sytuacjami, tworząc poczucie podróży od jednej widowiskowej sceny do drugiej — nawet jeśli nie wszystkie są równie dopracowane pod względem gameplayowym.
Otwarta struktura wpływa jednak na tempo rozgrywki. Walki często toczą się na płaskich arenach i nie wymagają złożonej taktyki — wrogów można ominąć lub szybko wyeliminować dzięki obfitości zasobów. Eksploracja niekiedy przeradza się w błądzenie: poziomy bywają zawiłe, z powtarzającymi się elementami i ślepymi zaułkami. Zdarzają się też niedoróbki — błędy techniczne, dziwne rozwiązania jak losowe odbieranie broni oraz nie zawsze przemyślana logika progresji.
Mimo wad Peril wyróżnia się jako eksperymentalny i niezwykle ambitny projekt stworzony przez jednego autora. Kampania daje poczucie prawdziwej przygody, imponuje kreatywnymi pomysłami i różnorodnością lokacji. To nie jest doskonałe, ale zapadające w pamięć doświadczenie dla tych, którzy cenią duże, eksploracyjne poziomy i niestandardowe podejście do klasycznego Quake'a.
Jak zainstalować mod Peril
Do uruchomienia potrzebujesz jednego z następujących silników: IronWail, QuakeSpasm-Spiked
Przenieś folder peril3.0 do głównego katalogu gry
Utwórz skrót do pliku wykonywalnego, otwórz jego właściwości i w polu "Cel" wpisz -game peril3.0 +sv_protocol 999 -heapsize 600000
Uruchom grę przez utworzony skrót
Graj
Testowano na:
Windows 10 Pro, Intel i7 3,5 GHz, 16 GB RAM, GTX 660Ti
Windows 11 Home, AMD Ryzen 5800H 3201 MHz, zintegrowana grafika Radeon, 16 GB RAM, GeForce RTX 3060
Niektóre inne porty source mogą uruchamiać mapy Peril, ale będą pozbawione ważnych funkcji obsługiwanych przez Quakespasm-Spiked, takich jak efekty śniegu i deszczu.
Zdecydowanie zaleca się używanie IronWail, ponieważ uruchamia wszystkie mapy, ale na razie nie obsługuje efektów deszczu i śniegu.



