Diablo Infernity Mod: Eksploracja poziomu 2 lochu

Polecane pliki

Mental OmegaCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Mental Omega to prawdopodobnie najlepszy mod do Yuri's Revenge i jeden z najbardziej ambitnych fanowskich projektów w ogóle. Nie tylko całkowicie przemyśla oryginalną grę, ale także znacznie ją rozszerza, przekształcając w niemal pełnoprawną kontynuację z nową fabułą, kampaniami, frakcjami i ogromną ilością treści.

Quake: Realm of Dissonance Quake (1996)
Quake: Realm of Dissonance to zbiór 7 map dla Quake'a z oryginalnymi teksturami, sekretnym poziomem oraz obsługą trybu co-op i Deathmatch. Nieliniowe mapy, przemyślane walki i klimatyczne efekty, takie jak kolorowe oświetlenie i mgła.

ROTR 1.86 USA & Russain Campaign Pack ReloadedCommand & Conquer: Generals (2003)
ROTR 1.86 USA & Russian Campaign Pack Reloaded - dodatek, który aktualizuje oryginalne kampanie moda Rise of the Reds do Generals Zero Hour. Łącznie czeka na Ciebie 11 amerykańskich i 10 rosyjskich misji.

Half-Life: Zombie Edition 25th Anniversary PatchHalf-Life (1998)
Patch modernizujący Half-Life: Zombie Edition dodaje nowe menu i ekran ładowania oparty na nowych funkcjach interfejsu Half-Life 25th Anniversary, takich jak tło HD i animowane logo.

World of DOOMDoom II: Hell on Earth (1994)
World of DOOM to mapa do Doom, odtwarzająca loch Scholomance z World of Warcraft. Wykorzystuje dynamiczne oświetlenie, podłogi 3D i oddaje atmosferę lochu MMO z bossami, skryptowanymi walkami oraz stopniowym budzeniem się przeciwników, zachowując klasyczną rozgrywkę Doom.

C&C: Shockwave ChaosCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: Shockwave Chaos to mod stworzony na podstawie C&C: Shockwave dla Generals: Zero Hour. Autorzy postawili sobie dziwny, ale zabawny cel — uczynić grę tak bardzo niezrównoważoną, że ponownie stanie się zrównoważona. Rezultatem była prawdziwa feeria chaosu, gdzie zdrowy rozsądek ustępuje miejsca humorowi, memom i jawnej szaleństwa.

Half-Life: RandomizerHalf-Life (1998)
Mod randomizujący niemal wszystko w Half-Life, czyniąc każde przejście wyjątkowym. Zamiast znajomego łomu możesz dostać Hivehand, a nieszkodliwy headcrab stać się śmiertelnym wrogiem. Wszystko jest możliwe - bez względu na to, ile razy wrócisz, nigdy nie przewidzisz, co czeka za zakrętem.