Diablo: The Hell 2 Mod - Ekran ekwipunku z Midas' Threads

Ekran ekwipunku z modyfikacji Diablo: The Hell 2 pokazujący zestaw Midas' Threads z statystykami i bonusami. Ekwipunek gracza jest wypełniony różnymi przedmiotami i złotem.
Załadował
GraDiablo(1996)
Załadowano15.07.2025 19:43

Polecane pliki

MechDoomer: Rebooted
Mod

MechDoomer: Rebooted
Doom II: Hell on Earth (1994)

Gameplay

Autor:

Redxone

MechDoomer: Rebooted to mod do Doom o pilotowaniu mechów, zainspirowany serią MechWarrior i BattleTech.

Pilotuj 28 konfigurowalnych mechów, wracaj między misjami do swojego osobistego huba dropshipowego oraz kupuj nowy sprzęt i mechy. Mod oferuje zaawansowaną fizykę tułowia i nóg, a także szczegółowe zarządzanie przegrzaniem.

Hero Editor
Mod

Hero Editor
Diablo II (2000)

Narzędzie

Autor:

ZonFire

Hero Editor to popularne narzędzie do edycji postaci w Diablo II, pozwalające na modyfikację statystyk, umiejętności i ekwipunku twojego bohatera.

Half-Life 2: Classic
Mod

Half-Life 2: Classic
Half-Life (1998)

Total Conversion

Autor:

Sockman111

Half-Life 2: Classic to fanowski demake Half-Life 2 na silniku GoldSrc, pokazujący, jak mogła wyglądać gra, gdyby Valve nie przeszło na Source.

Solitary Echoes
Mod

Solitary Echoes
Half-Life (1998)

Total Conversion

Autor:

Team Lambda

Solitary Echoes to całkowita konwersja Half-Life osadzona w uniwersum Obcych. Grasz jako inżynier na bazie LV-513, która jest atakowana przez ksenomorfy. Ukrywszy się w pomieszczeniu technicznym, bohater po tygodniach postanawia wyjść na zewnątrz, aby walczyć o swoje życie, znaleźć pomoc i odkryć prawdę o tym, co się stało.

fhDOOM
Silnik

fhDOOM
Doom 3 (2004)

Source ports

Autor:

eXistence

fhDOOM to source port DOOM 3 skupiony na czystości kodu i ulepszeniach graficznych. Projekt zachowuje pełną zgodność z oryginałem i dodatkiem RoE, wprowadzając OpenGL 3.3, shadery GLSL, miękkie cienie (Shadow Mapping) oraz wsparcie dla nowoczesnych systemów.

DOOM 64: Unseen Evil Ultra Nightmare
Dodatek

DOOM 64: Unseen Evil Ultra Nightmare
Doom (1993)

Nowa trudność

Autor:

styd051

Zupełnie nowy poziom trudności, który został stworzony na podstawie innego poziomu trudności Ultra Nightmare i przeniesiony do modyfikacji Doom 64: Unseen Evil!

Heroes of Might and Magic I-IV - GL Wrapper & Patches
Dodatek

Heroes of Might and Magic I-IV - GL Wrapper & Patches
Heroes of Might and Magic (1995)

Wizualizacje i grafika

Autor:

Verok

Nakładka graficzna, która konwertuje grafikę w Heroes of Might and Magic I-IV na rendering OpenGL. Poprawia kompatybilność z nowoczesnymi systemami operacyjnymi i kartami graficznymi, pozwala na poprawne uruchamianie gier w trybie okienkowym i w wysokich rozdzielczościach dzięki skalowaniu obrazu.