Tło z gry Disciples II: Dark Prophecy (2002)
Logo gry Disciples II: Dark Prophecy (2002)

Polecane pliki

Half Life: NO - HOPE
Mod

Half Life: NO - HOPE
Half-Life (1998)

Kampania customowa

Autor:

Vatra1

Half-Life: No Hope to realistyczny i hardkorowy mod w duchu serii modów Hopelessness. Jesteś naukowcem bez kombinezonu HEV, próbującym wydostać się z Black Mesa w warunkach, w których broń zabija jednym lub dwoma strzałami — zarówno ciebie, jak i wrogów.

C&C Coalition War
Mod

C&C Coalition War
Command & Conquer: Yuri's Revenge (2001)

Total Conversion

Autor:

Th3Renegades

C&C Coalition War — mod do Yuri's Revenge, który dodaje do gry spartańską armię starożytnej Grecji, a także frakcje Earth Defence Alliance, Red Dawn, GDI i NOD. Mod łączy elementy uniwersów Red Alert i Tiberian Sun, dodaje nowe jednostki, budynki i umiejętności, a także przepracowaną sztuczną inteligencję.

C&C: ShockWave
Mod

C&C: ShockWave
Command & Conquer: Generals (2003)

Total Conversion

Autor:

SWR Productions

C&C: ShockWave to duży mod do C&C Generals: Zero Hour, przywracający część wyciętej zawartości z gry, wzmacniający różnice między generałami i dodający setki nowych jednostek oraz budynków.

FreemanAPI
Mod

FreemanAPI
Half-Life (1998)

API

Autor:

Chloe

FreemanAPI - łatwe w użyciu API do implementacji mechaniki ruchu z oryginalnych gier Half-Life i Half-Life 2 w innych grach.

Dragon Sector (The Remake)
Mod

Dragon Sector (The Remake)
Doom II: Hell on Earth (1994)

Total Conversion

Autor:

BeakNWhicker Gameforge

Dragon Sector (The Remake) to zakrojona na szeroką skalę modyfikacja do Doom, przenosząca akcję na science-fiction bazę na księżycu Saturna. Mod jest przeznaczony do gry w trybie kooperacji z Project Brutality.

Isowulf
Mod

Isowulf
Wolfenstein 3D (1992)

Całkowite przeróbki

Autor:

LoGeKyl

Isowulf — reinterpretacja klasycznego Wolfenstein 3D w perspektywie izometrycznej, zbudowana na silniku Godot 4.

Block Quake
Mod

Block Quake
Quake (1996)

Total Conversion

Autor:

Kebby

Block Quake to totalna konwersja dla Quake'a, która zastępuje wszystkie modele i animacje bloczkowymi wersjami w stylu Lego — wrogów, broń, przedmioty i bossów.