user

Project Brutality

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Całkowite przeróbki

Autor: Project Brutality Dev Team | Kurator: Modbadger

Mod dla Doom II: Hell on Earth (1994) | Kategoria: Całkowite przeróbki

Autor: Project Brutality Dev Team | Kurator: Modbadger

Project Brutality to rozbudowany mod rozgrywkowy do Dooma, który wyrósł z Brutal Doom w niezależny projekt. Sprawia, że gra staje się jeszcze bardziej brutalna, dodaje dziesiątki nowej broni, warianty potworów, wielopoziomową progresję wrogów i broni, a także zaawansowaną personalizację.

Załadowano04.01.2026 19:20
WersjaOstatnia
Rozmiar505.39 MB
Wyświetlenia7
Pobrań0

Lokalizacje:

angielski

Mod został zlokalizowany na 1 język

(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)

Główną cechą Project Brutality jest wielopoziomowy system progresji (Tiers). W miarę przechodzenia kampanii wrogowie, broń i przedmioty ewoluują, stając się bardziej niebezpieczne i zróżnicowane. Progresja może być zarówno sztywno powiązana z liczbą poziomów, jak i płynna, z elementami losowości.

Arsenał został znacznie rozszerzony: przerobiono wszystkie klasyczne rodzaje broni z Dooma i dodano dziesiątki nowych działek, ulepszeń i upgrade'ów. Prawie każda broń ma alternatywne tryby ognia, specjalne umiejętności, ulepszenia lub możliwość używania w parze. W grze obecne są granaty, miny, wyposażenie pomocnicze i demoniczne artefakty.

Potwory otrzymały liczne warianty z nowymi atakami, zachowaniami i umiejętnościami. Wrogowie aktywniej wykorzystują osłony, granaty, szarże, ataki dystansowe i specjalne, a niektórzy mogą tymczasowo stać się sojusznikami gracza. Bossowie i elitarni przeciwnicy stanowią poważne zagrożenie nawet dla dobrze wyposażonego Doomguya.

Project Brutality dodaje również nowe możliwości gracza: szarże, podwójne skoki, ślizganie się, możliwość chwytania się występów jak w parkourze, rozszerzoną system walki wręcz i dobijania. Wszystko to towarzyszy przepracowana fizyka ruchu, nowy HUD, ulepszone efekty, tony krwi i rozczłonkowanie ciał, a także głęboki system ustawień, pozwalający dostosować mod do każdego stylu gry — od umiarkowanej akcji po ekstremalny hardcore.

Jak zainstalować mod Project Brutality

Aby uruchomić moda, potrzebujesz silnika GZDoom oraz doom2.wad lub FreeDoom jako iwad.

  1. Upewnij się, że w folderze z GZDoom znajduje się doom2.wad lub freedoom2.wad

  2. Przenieś plik .pk3 moda do folderu z GZDoom

  3. Przeciągnij plik .pk3 na gzdoom.exe

  4. Graj!

Możesz również stworzyć Launcher.bat. Nadaje się do uruchamiania bardziej złożonych zestawów modów, gdzie ważna jest kolejność ładowania modów, lub do uruchamiania gry przez skrót.

Jak stworzyć launcher do uruchamiania modów opartych na GZDoom

Utwórz plik tekstowy w folderze z GZDoom, możesz nazwać go Launcher. Tekst może wyglądać tak, w zależności od tego, jakich plików używasz:

gzdoom.exe -iwad freedoom2.wad -file "brutalv22test4.pk3"

-iwad musi być zawsze pierwszy, a liczba plików po -file może być nieograniczona — po prostu zapisuj je w cudzysłowach oddzielone spacjami, na przykład tak:

gzdoom.exe -iwad doom2.wad -file "addon1.pk3" "addon2.pk3" "addon3.pk3" "addon4.pk3"

Zmień jego format z .txt na .bat poprzez proste zmianę nazwy. Teraz możesz uruchamiać swoje zestawy modów podwójnym kliknięciem na ten launcher.