Widok mapy bitwy strategicznej w Disciples II Rise of The Elves z modem Norvezskaya Semga

Polecane pliki

Player Characters ImprovedVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
Player Characters Improved to mod do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, który znacząco poprawia jakość tekstur twarzy i ciał postaci graczy.

VtM: The Final NightsVampire: The Masquerade - Bloodlines (2004)
VtM: The Final Nights to mod do Vampire: The Masquerade – Bloodlines, przemyślający oryginalną grę. Dodano 7 klanów, 5 dyscyplin, nowe questy, postacie i muzykę. Wprowadzono timer krwi, zmieniono system człowieczeństwa i umiejętności, podniesiono poziom trudności i głębię odgrywania ról.

Half-Life: EnrichedHalf-Life (1998)
Half-Life: Enriched to mod, który starannie odświeża i rozszerza mapy oryginalnej kampanii Half-Life. Autor poprawił oświetlenie, podwoił rozdzielczość tekstur i zmniejszył liczbę ekranów ładowania, zachowując autentyczną rozgrywkę.

SchismDoom II: Hell on Earth (1994)
Schism to modyfikacja rozgrywki do Dooma oparta na Brutal Doom, łącząca magię, walkę wręcz i broń palną. Mod dodaje nowe klasy, broń i wrogów, przerabia balans i zanurza klasycznego Dooma w krwawym, mrocznym fantasy.

Red Alert 2: Yuri's Revenge - Begin DisastersCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Red Alert 2: Yuri's Revenge - Begin Disasters to mod do Yuri's Revenge z nową kampanią dla jednego gracza dla Aliantów i Sowietów, przepracowanym balansem, ulepszoną sztuczną inteligencją oraz nowymi jednostkami i budynkami.

RebellionHalf-Life (1998)
Rebellion kontynuuje historię Vengeance: po ciężkiej walce z Gargantuą zostałeś bez broni i poważnie ranny. Wokół panuje chaos, przeciwnicy nie dają czasu na regenerację, a przed tobą tylko jeden cel - znaleźć nadajnik radiowy i zemścić się na G-Manie. Mod oferuje 47 nowych map, nową broń i dźwięki.

RA2YR EnhancedCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
RA2YR Enhanced to mod do Yuri's Revenge przeznaczony do bitew z komputerem, który zmienia balans oryginalnej gry, odsyłając w zapomnienie stare, nudne taktyki zwycięstwa, czyniąc grę bardziej zrównoważoną, a sztuczną inteligencję bardziej niebezpieczną i interesującą.