


Disciples: Sacred Lands
- Rok wydania:1999
- Gatunki:Strategiczne turowe
- Deweloper: Interplay Entertainment
- Wydawca:GT Interactive
- Platformy:PC
- Reedycje: Disciples: Sacred Lands – Gold Edition (2001)
- Serie:Disciples
Disciples: Sacred Lands od Strategy First ukazuje się w 1999 roku i od razu wyróżnia się na tle innych strategii turowych mroczną atmosferą, gotyckim stylem wizualnym i nietypowym podejściem do rozwijania oddziałów. Gra oferuje nie klasyczne zarządzanie armiami, lecz kontrolę nad małymi grupami jednostek prowadzonymi przez bohatera, gdzie każdy wojownik ma znaczenie, a straty są odczuwalne.
Mapa świata podzielona jest na terytoria, które trzeba zdobywać i utrzymywać, rozwijając stolicę swojej frakcji i stopniowo zbliżając się do celów scenariusza. Ekonomia jest niezwykle prosta i opiera się na kontroli zasobów, dlatego główny nacisk przesuwa się w stronę taktyki, pozycjonowania i mądrego rozwijania oddziału. Walki toczą się na oddzielnym ekranie i opierają się na kolejności ruchów, gdzie jednostki stoją w stałych pozycjach, a sukces zależy od składu grupy i właściwego wyboru celów.
Gra stawia na atmosferę. Ciemne tła, szczegółowe sprite'y, ponure portrety jednostek i przytłaczająca muzyka tworzą wrażenie ciężkiego, umierającego świata. Każda z czterech frakcji różni się nie tylko wizualnie, ale też filozofią rozwoju: gdzieś nacisk na przetrwanie, gdzieś na obrażenia, gdzieś na magię i osłabienia. Ulepszanie jednostek poprzez drzewka rozwoju staje się jedną z kluczowych mechanik, tworząc poczucie wzrostu nie armii, lecz właśnie oddziału weteranów.
Kampanie zbudowane są jako sekwencja map scenariuszowych z jasno określonymi zadaniami. Gracz ma swobodę w taktyce poruszania się po mapie, ale struktura misji jest liniowa i podporządkowana fabule. Tempo gry jest spokojne, wymagające planowania i cierpliwości, co jeszcze bardziej odróżnia ją od bardziej dynamicznych strategii tamtego czasu.
W momencie premiery gra postrzegana jest jako nietypowa i klimatyczna alternatywa dla klasycznych przedstawicieli gatunku. Chwali się ją za styl, dźwięk, design jednostek i oryginalny system walki, ale krytykuje za powolność, prostą ekonomię i ograniczoną skalę bitew. Z czasem właśnie te cechy zaczynają być postrzegane jako charakterystyczne dla serii.
Źródła
Polecane pliki

Shockwave - ROTR AddonCommand & Conquer: Generals (2003)
Shockwave - ROTR Addon to dodatek, który dodaje do gry dużą liczbę jednostek z moda Rise of the Reds do odpowiednich frakcji moda Shockwave. Ponadto dodatek dodaje kilka bonusów dla innych generałów.

ZMenu FlatOut 2 + Chaos ModFlatOut 2 (2006)
ZMenu FlatOut 2 + Chaos Mod to potężny trainer do gry FlatOut 2. Oferuje wiele funkcji – od prostych, jak tryb boga i nieskończone nitro, po zaawansowane, takie jak obracanie kamery myszką, widok z pierwszej osoby i kontrola auta w powietrzu.

Retro GeneralsCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Retro Generals — демейк C&C Generals на рушії Yuri's Revenge, який переносить у піксель-арт 2D фракції, будівлі, техніку та піхоту, зберігаючи атмосферу Generals Zero Hour.

Half-Life 2D: Block MesaHalf-Life (1998)
2D-demake Half-Life w stylu pikselartowym z elementami platformowymi i przewijaniem bocznym. Przeżyj na nowo przygodę Gordona Freemana w formacie 2D, gdzie eksperyment naukowy znów wymyka się spod kontroli — ale tym razem w nowym wymiarze.

Zombie Edition - Traducción al españolHalf-Life (1998)
Lokalizacja moda Half-Life: Zombie Edition na język hiszpański.

Uncapped Handicap AI for FlatOut UCFlatOut: Ultimate Carnage (2008)
Uncapped Handicap AI - mod, który przerabia plik systemu handicapów FlatOut Ultimate Carnage tak, aby boty stały się szybsze i nie grały z tobą w poddawki, jeśli zostałeś w tyle za nimi.

SPRAWL 96Quake (1996)
SPRAWL 96 to totalna konwersja dla Quake'a, stworzona z okazji pierwszej rocznicy SPRAWL-a oraz jako hołd dla społeczności Quake — bez której oryginalna gra nigdy by nie powstała. Projekt opiera się na zasobach i doświadczeniu zebranym podczas wieloletniego moddingu i na nowo wyobraża SPRAWL jako shooter w stylu lat 90.