Tło z gry Disciples: Sacred Lands (1999)
Logo gry Disciples: Sacred Lands (1999)

Disciples: Sacred Lands od Strategy First ukazuje się w 1999 roku i od razu wyróżnia się na tle innych strategii turowych mroczną atmosferą, gotyckim stylem wizualnym i nietypowym podejściem do rozwijania oddziałów. Gra oferuje nie klasyczne zarządzanie armiami, lecz kontrolę nad małymi grupami jednostek prowadzonymi przez bohatera, gdzie każdy wojownik ma znaczenie, a straty są odczuwalne.

Mapa świata podzielona jest na terytoria, które trzeba zdobywać i utrzymywać, rozwijając stolicę swojej frakcji i stopniowo zbliżając się do celów scenariusza. Ekonomia jest niezwykle prosta i opiera się na kontroli zasobów, dlatego główny nacisk przesuwa się w stronę taktyki, pozycjonowania i mądrego rozwijania oddziału. Walki toczą się na oddzielnym ekranie i opierają się na kolejności ruchów, gdzie jednostki stoją w stałych pozycjach, a sukces zależy od składu grupy i właściwego wyboru celów.

Gra stawia na atmosferę. Ciemne tła, szczegółowe sprite'y, ponure portrety jednostek i przytłaczająca muzyka tworzą wrażenie ciężkiego, umierającego świata. Każda z czterech frakcji różni się nie tylko wizualnie, ale też filozofią rozwoju: gdzieś nacisk na przetrwanie, gdzieś na obrażenia, gdzieś na magię i osłabienia. Ulepszanie jednostek poprzez drzewka rozwoju staje się jedną z kluczowych mechanik, tworząc poczucie wzrostu nie armii, lecz właśnie oddziału weteranów.

Kampanie zbudowane są jako sekwencja map scenariuszowych z jasno określonymi zadaniami. Gracz ma swobodę w taktyce poruszania się po mapie, ale struktura misji jest liniowa i podporządkowana fabule. Tempo gry jest spokojne, wymagające planowania i cierpliwości, co jeszcze bardziej odróżnia ją od bardziej dynamicznych strategii tamtego czasu.

W momencie premiery gra postrzegana jest jako nietypowa i klimatyczna alternatywa dla klasycznych przedstawicieli gatunku. Chwali się ją za styl, dźwięk, design jednostek i oryginalny system walki, ale krytykuje za powolność, prostą ekonomię i ograniczoną skalę bitew. Z czasem właśnie te cechy zaczynają być postrzegane jako charakterystyczne dla serii.

Polecane pliki

Eclipse Of Shadows: New Interface
Mod

Eclipse Of Shadows: New Interface
Heroes of Might and Magic V (2006)

Interfejs użytkownika

Autor:

EtheraMods

Eclipse Of Shadows: New Interface - mod do Heroes of Might & Magic V, który sprawia, że przestarzały interfejs gry staje się bardziej nowoczesny, w stylu Heroes 6.

ZPatch FO1
Mod

ZPatch FO1
FlatOut (2004)

Łatki

Autor:

Zolika1351

ZPatch FO1 naprawia i ulepsza różne aspekty gry – dodaje tryb okna bez ramek, naprawia rozciągnięty interfejs (HUD) i niewłaściwe pole widzenia (FOV) na ekranach panoramicznych, usuwa limit FPS, wyłącza wymuszony VSync i wiele więcej!

FlatOut: Ultimate Carnage No Launcher
Mod

FlatOut: Ultimate Carnage No Launcher
FlatOut: Ultimate Carnage (2008)

Łatki

Autor:

Chloe

FlatOut: Ultimate Carnage No Launcher – wtyczka usuwająca Games for Windows — Live z gry FlatOut: Ultimate Carnage.

Half-Life: Force Equation
Mod

Half-Life: Force Equation
Half-Life (1998)

Total Conversion

Autor:

Panther Studios

Half-Life: Force Equation to modyfikacja do Half-Life, która wykorzystuje klasyczny wątek fabularny "dama w opałach" — gdzie poważne próby spadają na ciebie pierwszego dnia pracy jako ochroniarz w kompleksie badawczym.

AI Enhanced Textures for C&C: Renegade
Mod

AI Enhanced Textures for C&C: Renegade
Command & Conquer: Renegade (2002)

Wizualizacje i grafika

Autor:

flow111

AI Enhanced Textures for C&C: Renegade - ulepszone tekstury za pomocą sieci neuronowych ESRGAN i Topaz Gigapixel AI.

Half Life Prison
Mod

Half Life Prison
Half-Life (1998)

Kampania customowa

Autor:

thetrap

Half-Life Prison to fabularny mod do Half-Life, w którym gracz znajduje się w ponurej więzieniu ogarniętym chaosem po eksperymentach i inwazji obcych.

Eudora
Fanowska gra

Eudora
Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995)

Demaki

Autor:

Deerbell

Eudora to niskopoligonalna strategia czasu rzeczywistego inspirowana klasycznymi grami DOS, takimi jak Dune 2 i seria Command and Conquer, stworzona na konkurs DOS Games Jam.