


Disciples: Sacred Lands
- Rok wydania:1999
- Gatunki:Strategiczne turowe
- Deweloper: Interplay Entertainment
- Wydawca:GT Interactive
- Platformy:PC
- Reedycje: Disciples: Sacred Lands – Gold Edition (2001)
- Serie:Disciples
Disciples: Sacred Lands od Strategy First ukazuje się w 1999 roku i od razu wyróżnia się na tle innych strategii turowych mroczną atmosferą, gotyckim stylem wizualnym i nietypowym podejściem do rozwijania oddziałów. Gra oferuje nie klasyczne zarządzanie armiami, lecz kontrolę nad małymi grupami jednostek prowadzonymi przez bohatera, gdzie każdy wojownik ma znaczenie, a straty są odczuwalne.
Mapa świata podzielona jest na terytoria, które trzeba zdobywać i utrzymywać, rozwijając stolicę swojej frakcji i stopniowo zbliżając się do celów scenariusza. Ekonomia jest niezwykle prosta i opiera się na kontroli zasobów, dlatego główny nacisk przesuwa się w stronę taktyki, pozycjonowania i mądrego rozwijania oddziału. Walki toczą się na oddzielnym ekranie i opierają się na kolejności ruchów, gdzie jednostki stoją w stałych pozycjach, a sukces zależy od składu grupy i właściwego wyboru celów.
Gra stawia na atmosferę. Ciemne tła, szczegółowe sprite'y, ponure portrety jednostek i przytłaczająca muzyka tworzą wrażenie ciężkiego, umierającego świata. Każda z czterech frakcji różni się nie tylko wizualnie, ale też filozofią rozwoju: gdzieś nacisk na przetrwanie, gdzieś na obrażenia, gdzieś na magię i osłabienia. Ulepszanie jednostek poprzez drzewka rozwoju staje się jedną z kluczowych mechanik, tworząc poczucie wzrostu nie armii, lecz właśnie oddziału weteranów.
Kampanie zbudowane są jako sekwencja map scenariuszowych z jasno określonymi zadaniami. Gracz ma swobodę w taktyce poruszania się po mapie, ale struktura misji jest liniowa i podporządkowana fabule. Tempo gry jest spokojne, wymagające planowania i cierpliwości, co jeszcze bardziej odróżnia ją od bardziej dynamicznych strategii tamtego czasu.
W momencie premiery gra postrzegana jest jako nietypowa i klimatyczna alternatywa dla klasycznych przedstawicieli gatunku. Chwali się ją za styl, dźwięk, design jednostek i oryginalny system walki, ale krytykuje za powolność, prostą ekonomię i ograniczoną skalę bitew. Z czasem właśnie te cechy zaczynają być postrzegane jako charakterystyczne dla serii.
Źródła
Polecane pliki

Eclipse Of Shadows: New InterfaceHeroes of Might and Magic V (2006)
Eclipse Of Shadows: New Interface - mod do Heroes of Might & Magic V, który sprawia, że przestarzały interfejs gry staje się bardziej nowoczesny, w stylu Heroes 6.

Arkista's RingHeretic (1994)
Arkista's Ring to seria totalnych konwersji dla Heretic i Hexen, która przekształca je w szaloną mieszankę sci-fi i fantasy w stylistyce pulp. Projekt na nowo interpretuje grę o tej samej nazwie z NES, oferując nieliniową rozgrywkę, barwną bohaterkę, futurystyczną broń i nowe mechaniki, które całkowicie zmieniają grę.

Heroes LauncherHeroes of Might and Magic III (1999)
Heroes Launcher - wygodny launcher do szybkiej instalacji i aktualizacji modów ERA 3, Horn of the Abyss, HD mod, Master of Puppets, VCMI, a także gry karcianej Might and Magic Arcomage.

Half-Life: SumHalf-Life (1998)
Half-Life: Sum to mod-kompilacja łącząca HTC, Autonomy Lost i Abeyance. Wcielasz się w rolę żołnierza HECU, Jane Doe, podczas kaskady rezonansowej i po niej, próbując przeżyć i przedrzeć się przez zniszczone i niebezpieczne strefy kompleksu Black Mesa.

Russian Language Pack for Diablo I HD Mod (Belzebub)Diablo (1996)
Instalator lokalizacji moda Diablo I HD Mod (Belzebub) w języku rosyjskim.

American McGee's Alice HDAmerican McGee's Alice (2000)
American McGee's Alice HD to mod do wydania American McGee's Alice z 2000 roku, który dodaje do gry tekstury wysokiej rozdzielczości, nowy interfejs, Reshade, zaktualizowane menu oraz tryb Overkill z większą liczbą wrogów.
