


Disciples: Sacred Lands
- Rok wydania:1999
- Gatunki:Strategiczne turowe
- Deweloper: Interplay Entertainment
- Wydawca:GT Interactive
- Platformy:PC
- Reedycje: Disciples: Sacred Lands – Gold Edition (2001)
- Serie:Disciples
Disciples: Sacred Lands od Strategy First ukazuje się w 1999 roku i od razu wyróżnia się na tle innych strategii turowych mroczną atmosferą, gotyckim stylem wizualnym i nietypowym podejściem do rozwijania oddziałów. Gra oferuje nie klasyczne zarządzanie armiami, lecz kontrolę nad małymi grupami jednostek prowadzonymi przez bohatera, gdzie każdy wojownik ma znaczenie, a straty są odczuwalne.
Mapa świata podzielona jest na terytoria, które trzeba zdobywać i utrzymywać, rozwijając stolicę swojej frakcji i stopniowo zbliżając się do celów scenariusza. Ekonomia jest niezwykle prosta i opiera się na kontroli zasobów, dlatego główny nacisk przesuwa się w stronę taktyki, pozycjonowania i mądrego rozwijania oddziału. Walki toczą się na oddzielnym ekranie i opierają się na kolejności ruchów, gdzie jednostki stoją w stałych pozycjach, a sukces zależy od składu grupy i właściwego wyboru celów.
Gra stawia na atmosferę. Ciemne tła, szczegółowe sprite'y, ponure portrety jednostek i przytłaczająca muzyka tworzą wrażenie ciężkiego, umierającego świata. Każda z czterech frakcji różni się nie tylko wizualnie, ale też filozofią rozwoju: gdzieś nacisk na przetrwanie, gdzieś na obrażenia, gdzieś na magię i osłabienia. Ulepszanie jednostek poprzez drzewka rozwoju staje się jedną z kluczowych mechanik, tworząc poczucie wzrostu nie armii, lecz właśnie oddziału weteranów.
Kampanie zbudowane są jako sekwencja map scenariuszowych z jasno określonymi zadaniami. Gracz ma swobodę w taktyce poruszania się po mapie, ale struktura misji jest liniowa i podporządkowana fabule. Tempo gry jest spokojne, wymagające planowania i cierpliwości, co jeszcze bardziej odróżnia ją od bardziej dynamicznych strategii tamtego czasu.
W momencie premiery gra postrzegana jest jako nietypowa i klimatyczna alternatywa dla klasycznych przedstawicieli gatunku. Chwali się ją za styl, dźwięk, design jednostek i oryginalny system walki, ale krytykuje za powolność, prostą ekonomię i ograniczoną skalę bitew. Z czasem właśnie te cechy zaczynają być postrzegane jako charakterystyczne dla serii.
Źródła
Polecane pliki

Renegade XCommand & Conquer: Renegade (2002)
Renegade X to darmowa strzelanka, która wskrzesza klasyczną rozgrywkę Command & Conquer: Renegade. Gracze walczą po stronie GDI lub Nod, niszczą bazy, zdobywają kluczowe punkty i używają pojazdów. Gra łączy dynamiczne walki, strategię zespołową i rozpoznawalną atmosferę uniwersum C&C.

Heart Of Evil Napalm EditionHalf-Life (1998)
Heart of Evil: Napalm Edition to remake oryginalnej gry Heart of Evil. Ta modyfikacja dla pojedynczego gracza była naprawdę wciągająca i oferowała graczom coś nowego - mod do Half-Life, który dokładnie i szczegółowo oddawał amerykańskie doświadczenia z Wietnamu, aż po najdrobniejsze szczegóły, takie jak sznurówki na butach zombie.

Half-Life: RecoveryHalf-Life (1998)
Half-Life: Recovery to fanowski sequel Half-Life: Decay. Główną bohaterką jest Colette Green (partnerka Giny Cross), która wraz z doktorem Kellerem musi zdobyć przenośne urządzenie teleportacyjne, aby opuścić Black Mesa — od tego zależy ich przetrwanie.

UZDoomDoom (1993)
UZDoom to source port dla Doom i następca GZDoom. Silnik oferuje autentyczną pikselową grafikę bez rozmycia, odchudzony interfejs i poprawione błędy bezpieczeństwa, zachowując pełną kompatybilność ze wszystkimi istniejącymi modyfikacjami.

UZDoomDoom II: Hell on Earth (1994)
UZDoom to source port dla Doom i następca GZDoom. Silnik oferuje autentyczną pikselową grafikę bez rozmycia, odchudzony interfejs i poprawione błędy bezpieczeństwa, zachowując pełną kompatybilność ze wszystkimi istniejącymi modyfikacjami.

UZDoomDoom 64 (1997)
UZDoom to source port dla Doom i następca GZDoom. Silnik oferuje autentyczną pikselową grafikę bez rozmycia, odchudzony interfejs i poprawione błędy bezpieczeństwa, zachowując pełną kompatybilność ze wszystkimi istniejącymi modyfikacjami.

IronTusks - Diablo3DDoom II: Hell on Earth (1994)
IronTusks - Diablo 3D to hybryda Heretic i Diablo na silniku GZDoom, pozwalająca przejść Diablo w formacie FPS. Miasto, ogromne lochy, levelowanie, umiejętności, kupiec, łupy, alchemia, możliwość posiadania własnego niewolnika. Atmosfera, dźwięk i design są zainspirowane Diablo 1 i 2.