Atmosferyczny ciemny korytarz przemysłowy w modzie Doom 3 Redux

Polecane pliki

E7 Black StarHalf-Life (1998)
E7 Black Star to singlowy mod do Half-Life, którego akcja dzieje się w tajnym kompleksie laboratoryjnym Object E7 (Czarna Gwiazda) w Rosji. Gracz wciela się w rolę więźnia politycznego, który testował nowy kombinezon HEV i uciekł podczas testów.

Portal: Prelude RTX-LessHalf-Life (1998)
Portal: Prelude RTX-Less to nieoficjalny addon do Portal: Prelude, który przenosi wszystkie ulepszenia z wersji RTX (nowy dubbing, zaktualizowane mapy i poziomy) do zwykłej wersji bez ray tracingu. Naprawia również błędy i dodaje zmiany QoL, umożliwiając komfortową rozgrywkę bez mocnego sprzętu.

Pre-abloDiablo (1996)
Restauracja dema Diablo z 1996 roku z odzyskanymi zasobami i poprawkami, zachowująca ducha oryginału.

Project AlphaCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Project Alpha to totalna konwersja Red Alert 2 Yuri's Revenge, przenosząca akcję do 2030 roku i dodająca nowe frakcje z unikalnymi jednostkami i budynkami. Mod całkowicie przebudowuje równowagę, grafikę, interfejs, AI, dźwięki i muzykę, przekształcając grę w masową apokaliptyczną konfrontację.

The Elder Scrolls II: Daggerfall UnityThe Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)
The Elder Scrolls II: Daggerfall Unity to nieoficjalny remake/port The Elder Scrolls II: Daggerfall na silniku Unity, który czyni grę kompatybilną z nowoczesnymi systemami i sprzętem, naprawia stare błędy, poprawia grafikę, dodaje wygodne funkcje, obsługę ekranów wysokiej rozdzielczości, modów i lokalizacji.

Smooth DoomDoom II: Hell on Earth (1994)
Smooth Doom to wizualny mod do Doom i Doom II oparty na GZDoom, który sprawia, że animacje broni, potworów i przedmiotów są znacznie płynniejsze dzięki dodaniu licznych nowych klatek, zachowując przy tym wierność oryginalnemu gameplayowi.

iRessurectionDoom 3 (2004)
iRessurection to duży mod do Doom 3, pomyślany jako swoisty hybryd trzech pierwszych odsłon serii. Przenosi gracza przez opuszczone kompleksy wojskowe, strefy przemysłowe i mistyczne świątynie w innych wymiarach, budując atmosferę gęstego, przytłaczającego horroru z naciskiem na dynamiczne starcia i eksplorację.