Polecane pliki

Heroes of Might and Magic 3 HD+ ModHeroes of Might and Magic III (1999)
HoMM3 HD+ — nieoficjalna fanowska łatka do Heroes of Might and Magic III: Complete, która dodaje obsługę wysokich rozdzielczości (od 800×600 do 4000×4000), poprawia interfejs i sterowanie, naprawia błędy oryginalnej gry, ale nie zmienia oryginalnych mechanik rozgrywki.

Pre-abloDiablo (1996)
Restauracja dema Diablo z 1996 roku z odzyskanymi zasobami i poprawkami, zachowująca ducha oryginału.

Arkista's RingHeretic (1994)
Arkista's Ring to seria totalnych konwersji dla Heretic i Hexen, która przekształca je w szaloną mieszankę sci-fi i fantasy w stylistyce pulp. Projekt na nowo interpretuje grę o tej samej nazwie z NES, oferując nieliniową rozgrywkę, barwną bohaterkę, futurystyczną broń i nowe mechaniki, które całkowicie zmieniają grę.

Half-Life: The InfectedHalf-Life (1998)
Half-Life: The Infected to mod dodający nową kampanię składającą się z 28 map do Half-Life. Grasz w nim jako praktykant-elektryk o imieniu Gerald Backman, który znalazł się w epicentrum kaskady rezonansowej i stanął twarzą w twarz z horrorami ze świata Xen, a także z złowrogą rasą X.

D3HDP - DooM 3 Essential HD PackDoom 3 (2004)
D3HDP (Doom 3 Essential HD Pack) to modyfikacja graficzna dla Doom 3, Resurrection of Evil i The Lost Mission. Paczka poprawia tekstury, materiały, oświetlenie i efekty, naprawia mapy oraz dodaje elementy interfejsu w jakości HD. Mod zachowuje oryginalną rozgrywkę i jest w pełni kompatybilny z podstawową wersją gry oraz portami.

Half The Way: Russian Civil WarDoom II: Hell on Earth (1994)
Half The Way: Russian Civil War to totalna konwersja dla Doom II, przenosząca akcję do Rosji początku XX wieku. Gracz wciela się w żołnierza Białej Armii w realiach wojny domowej, z naciskiem na fabułę, historyczną atmosferę i realizm.

C&C Generals: Visual Reality ModCommand & Conquer: Generals (2003)
C&C: VRM — mod do Generals Zero Hour, który zastępuje wszystkie fikcyjne jednostki, budynki, ikony, dźwięki i efekty z Zero Hour ich maksymalnie realistycznymi odpowiednikami ze świata rzeczywistego, zachowując jednocześnie oryginalną równowagę rozgrywki. Celem jest całkowite przebudowanie warstwy wizualnej gry bez zmiany rozgrywki.
