Tło z gry Doom 64 (1997)

DOOM 64 to wyjątkowa odsłona serii, która po raz pierwszy ukazała się w 1997 roku jako ekskluzywna gra na Nintendo 64, opracowana przez Midway Games przy udziale id Software. Pomimo nazwy, nie jest to tylko port, lecz pełnoprawna kontynuacja klasycznych DOOM i DOOM II, z nowym stylem graficznym, projektami poziomów i atmosferą.

Gracz ponownie wciela się w bezimiennego marine, który wyrusza, by zniszczyć ostatniego ocalałego demona po wydarzeniach z DOOM II. Gra zawiera 32 poziomy, w tym sekrety, z nowym oświetleniem, przeprojektowanymi przeciwnikami i ulepszoną architekturą. Atmosfera staje się mroczniejsza i bardziej niepokojąca - dzięki starannie zaprojektowanemu światłu, dźwiękom i układowi poziomów. Duży nacisk położono na spokojniejsze tempo, zagadki i poszukiwanie kluczy.

DOOM 64 wyróżnia się na tle wcześniejszych części stylem i tonem. Jest tu mniej efektownych strzelanin, a więcej poczucia izolacji i grozy. System walki pozostał jednak wierny klasyce, a superbroń Unmaker to jeden z głównych atutów gry.

Dziś DOOM 64 postrzegana jest jako "zaginiony rozdział" serii, który zyskał drugie życie dzięki ponownemu wydaniu na PC i nowoczesnych platformach w 2020 roku. Po premierze remastera scena modderska ożyła: powstały niestandardowe poziomy, porty na silnik GZDoom i mody odtwarzające estetykę DOOM 64 w klasycznych wersjach DOOM.

Gra zajmuje wyjątkowe miejsce w historii serii - jako alternatywna, mroczna i wizualnie unikalna kontynuacja, która została doceniona po latach.