Widok z pierwszej osoby w ciemnym korytarzu w modyfikacji Ashes Blackwater do Doom II

Polecane pliki

Scorched EarthCommand & Conquer: Red Alert 2 (2000)
Scorched Earth to zakrojona na szeroką skalę przeróbka Red Alert 2, która zachowuje kanon, ale czyni frakcje bardziej unikalnymi, dodaje nowe jednostki i poprawia równowagę. AI stało się niezwykle trudne, a broń bardziej śmiercionośna. Dodano również nowe mapy, obiekty i elementy terenu.

FlatOut 2 Menu MapFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Menu Map - wtyczka, która dodaje mapę tła 3D menu do FlatOut 2.

Opposing Force: EnlightenedHalf-Life (1998)
Opposing Force: Enlightened - mod do Half-Life: Opposing Force, który dodaje wiele nowej broni, poprawia oświetlenie, efekty i atmosferę oryginalnej kampanii, czyniąc ją wizualnie bardziej nowoczesną, ale bez zmiany fabuły.

Half-Life InvasionHalf-Life (1998)
Half-Life: Invasion to modyfikacja Half-Life, która kontynuuje historię bezpośrednio po wydarzeniach z Half-Life. Gracz znajduje się w tajnym laboratorium Black Mesa, uratowanym dzięki sondzie kosmicznej, i staje w obliczu inwazji dobrze przygotowanych żołnierzy. Będziesz musiał eksplorować nowe obszary laboratorium, stopniowo odkrywając rządowe.

Heroes of Might and Magic 3 HD+ ModHeroes of Might and Magic III (1999)
HoMM3 HD+ — nieoficjalna fanowska łatka do Heroes of Might and Magic III: Complete, która dodaje obsługę wysokich rozdzielczości (od 800×600 do 4000×4000), poprawia interfejs i sterowanie, naprawia błędy oryginalnej gry, ale nie zmienia oryginalnych mechanik rozgrywki.

Heroes V: ARENAHeroes of Might and Magic V (2006)
Heroes V: ARENA — wieloosobowy mod dla Heroes of Might & Magic V, zaprojektowany dla dwóch graczy i specjalnie stworzoną mapę, która pozwala szybko się przygotować i stoczyć walkę z przeciwnikiem. Jedna runda zwykle trwa 30-60 minut.

Tiberian Sun RemasteredCommand & Conquer: Tiberian Sun (1999)
Tiberian Sun Remastered to mod dla Tiberian Sun mający na celu poprawę grafiki, dźwięku, rozgrywki i naprawienie niedokończonych elementów gry. Jego celem jest uczynienie gry bardziej atmosferyczną i wciągającą, a także przybliżenie wyglądu jednostek do tego, jak są pokazane w cutscenkach i na ikonach.