Mod BREACH do Doom II z strzelnicą w ciemnym korytarzu

Polecane pliki

FlatOut 2 Car Limit AdjusterFlatOut 2 (2006)
FlatOut 2 Car Limit Adjuster to przydatna wtyczka do modowania, która zwiększa maksymalną liczbę samochodów w FlatOut 2, włącznie z działającymi ulepszeniami i charakterystykami.

TiR TweaksTotal Immersion Racing (2002)
TiR Tweaks to zestaw drobnych usprawnień i poprawek do Total Immersion Racing. Zawiera wsparcie dla szerokich ekranów, wyższą rozdzielczość cieni, zwiększoną odległość rysowania, pomijanie intro i wiele więcej.

TS: Another WorldCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
TS: Another World to niezwykły mod do Yuri's Revenge, który dodaje do gry elementy visual novel z loli-dziewczynami i nie tylko: liczne zmiany graficzne i rozgrywkowe, podział obu stron konfliktu na trzy podfrakcje, a także nową kampanię składającą się z ośmiu misji.

Strongholds Of ConquestStronghold: Crusader (2002)
Strongholds Of Conquest to mod, który całkowicie przebudowuje zamki botów w Stronghold Crusader, czyniąc je bliższymi historycznym projektom. Zamki mają teraz realistyczny i unikalny wygląd, a wydajność i zdolności bojowe postaci SI zostały podniesione do wysokiego poziomu trudności.

Global CrisisCommand & Conquer: Yuri's Revenge (2001)
Global Crisis to mod do Yuri's Revenge inspirowany Tiberian Sun i Tiberian Dawn. Mod, wykorzystując najnowocześniejsze narzędzia do tworzenia, opowiada historię o współczesnym świecie i współczesnych konfliktach wojskowych z udziałem prawdziwych krajów i ich armii w apokaliptycznym świecie pogrążonym w chaosie z powodu Tiberium i działań ludzkości.

Ashes: BlackwaterDoom II: Hell on Earth (1994)
Ashes: Blackwater — mroczny spin-off serii modów Ashes dla Dooma. Przerobiona mini-kampania ze znajomych map, połączonych w jedną lokację, z wyższym poziomem trudności, nowymi mechanikami jak promieniowanie i naciskiem na przetrwanie.

DOOM 4 VANILLADoom II: Hell on Earth (1994)
Doom 4 Vanilla to mod rozgrywkowy do Doom II, którego celem jest pokazanie, jak mógłby wyglądać Doom (2016), gdyby został wydany w 1993 roku. Przerabia broń, wrogów, grafikę i dźwięk, wykorzystując sztuczki DeHackEd, aby przekazać dynamikę i agresję nowoczesnego Dooma w ramach ograniczeń oryginalnego silnika Doom II.