Poziom w starożytnym stylu egipskim w modzie DoomExhumed do Doom II

Polecane pliki

C&C Generals Version 2.0Command & Conquer: Generals (2003)
C&C Generals Version 2.0 to mod do Generals Zero Hour, zaprojektowany wyłącznie w celu poprawy wizualnej strony gry oraz kilku ulepszeń jakości życia.

Zero Tolerance (Total Conversion)Doom II: Hell on Earth (1994)
Zero Tolerance (Total Conversion) to mod przenoszący shooter Zero Tolerance (1994), wydany pierwotnie na Segę Genesis, na silnik GZDoom. Mod odtwarza oryginalne mapy, sprite'y i atmosferę gry, które uczyniły oryginał wyjątkowym.

FlatOut 1 Chloe CollectionFlatOut (2004)
FlatOut 1 Chloe Collection — duży mod, który znacząco ulepsza oryginalny FlatOut. Przerabia karierę i fizykę samochodów, dodaje nową ścieżkę dźwiękową (w tym utwory z FlatOut 2 i Ultimate Carnage), nowe tryby z Ultimate Carnage, a także samochody i trasy z FlatOut 2 i Retro Demo, podzielony ekran dla 4 graczy, działający multiplayer i wiele więcej.

Absolute RedemptionHalf-Life (1998)
Absolute Redemption to fabularny mod do Half-Life, kontynuujący historię Gordona Freemana po wydarzeniach z oryginału. Czekają cię nowe misje z różnorodnymi scenariuszami i nieoczekiwanymi zwrotami akcji.

LibreQuakeQuake (1996)
LibreQuake to remake Quake'a o otwartym kodzie źródłowym, zaprojektowany zarówno jako samodzielna gra, jak i zamiennik oryginalnych komercyjnych zasobów. Pozwala uruchamiać nie tylko samą grę, ale i mody bez konieczności posiadania oryginalnego Quake'a.

Half-Life: ExtendedHalf-Life (1998)
Half-Life: Extended to duży mod do Half-Life, który rozszerza oryginalną kampanię, łącząc zawartość z Blue Shift i Opposing Force, dodając nowe poziomy, przerabiając NPC, mapy oraz zwiększając szczegółowość świata. Kampania stała się większa i bardziej zróżnicowana, dzięki czemu Half-Life: Extended wydaje się niemal zupełnie nową grą.

Doom InfiniteDoom II: Hell on Earth (1994)
Doom Infinite to totalna konwersja DOOM, która przekształca grę w intensywny roguelike-action: nieskończone losowe poziomy oparte na zmodyfikowanych klasycznych mapach, rosnąca trudność, artefakty i ulepszenia broni. Każde przejście jest unikalne i wzmacnia chęć rozpoczęcia kolejnego biegu.